ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 7.7s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample2.2s (29.2%)

Memory
-13.0MiB live, 1 998.4MiB allocated; 1.0s collecting garbage
Samples
1.9s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.4s
ival-cosu: 525.0ms (36.5% of total)
ival-pow2: 376.0ms (26.1% of total)
ival-sinu: 361.0ms (25.1% of total)
ival-mult!: 154.0ms (10.7% of total)
ival-sub!: 22.0ms (1.5% of total)
adjust: 2.0ms (0.1% of total)
Bogosity

explain313.0ms (4.1%)

Memory
-0.2MiB live, 383.2MiB allocated; 51ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1360-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1340-1(1.1566279020563001e-184 -498694395441332.94 11259.286531342374)(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
220-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
160-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1360
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1332
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o220
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue160
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow67
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
Confusion
Predicted +Predicted -
+1180
-4494
Precision
0.7283950617283951
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+11800
-44094
Precision?
0.7283950617283951
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
094
127
2125
310
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
78.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 57.0ms
ival-cosu: 17.0ms (29.7% of total)
ival-sinu: 14.0ms (24.5% of total)
ival-pow2: 13.0ms (22.7% of total)
ival-mult!: 9.0ms (15.7% of total)
ival-div!: 3.0ms (5.2% of total)
ival-sub!: 1.0ms (1.7% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

preprocess172.0ms (2.3%)

Memory
-21.8MiB live, 268.3MiB allocated; 36ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter-limit
node-limit
iter-limit
node-limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
1.2MiB live, 1.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

series80.0ms (1%)

Memory
0.9MiB live, 47.5MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
57.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))

eval31.0ms (0.4%)

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Compiled 4 671 to 633 computations (86.4% saved)

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27 alts after pruning (27 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New10927136
Fresh000
Picked101
Done000
Total11027137
Accuracy
74.0%
Counts
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StatusAccuracyProgram
61.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
20.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
57.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
56.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
49.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
54.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
49.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
28.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
37.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
55.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
37.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
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Compiled 1 812 to 1 276 computations (29.6% saved)

series107.0ms (1.4%)

Memory
-12.4MiB live, 131.9MiB allocated; 9ms collecting garbage
Counts
47 → 216
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 a a)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
20.0ms
b
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180))
17.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180))
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angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180))
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a
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180))
7.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) 2 (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (* (PI) angle) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) 1/180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* a a) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180))

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b
a
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(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
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(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
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#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))
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(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 a a)
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(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
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(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(literal 1/180 binary64)
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a)
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (+.f64 (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal -2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
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#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))

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Alt Table
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
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57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.1%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
37.6%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
38.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
41.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
37.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
38.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
40.1%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
54.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
38.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
49.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
36.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
46.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
59.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
18.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
55.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
55.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
18.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
51.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
37.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
51.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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Inputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
b
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
a
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(-.f64 b a)
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a)
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
Outputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a)))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) a)))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1/64800 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ b (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* b (pow (PI) 2))) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ b (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* b (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 6)))) (* 1/25194240000 (* b (pow (PI) 4))))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (PI))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow a 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow a 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* a (* (pow angle 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* a (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* a (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* (pow angle 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* a (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* a (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* (pow angle 2) (- (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* a (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 2 (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 3) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/180 (/ (PI) (pow angle 2))) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
11.0ms
angle
@0
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (pow (PI) 3) 3 -1/8748000 (* angle angle) (* 1/180 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) (* 2 (* (PI) angle)))
9.0ms
angle
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (pow (PI) 3) 3 -1/8748000 (* angle angle) (* 1/180 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) (* 2 (* (PI) angle)))
9.0ms
angle
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (pow (PI) 3) 3 -1/8748000 (* angle angle) (* 1/180 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) (* 2 (* (PI) angle)))
7.0ms
a
@-inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (pow (PI) 3) 3 -1/8748000 (* angle angle) (* 1/180 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) (* 2 (* (PI) angle)))
7.0ms
b
@inf
((* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 0 a) 0 a (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (pow (PI) 3) 3 -1/8748000 (* angle angle) (* 1/180 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) (* 2 (* (PI) angle)))

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Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
b
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
a
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(-.f64 b a)
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a)
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) a)))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) a)))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* b (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1/64800 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ b (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* b (pow (PI) 2))) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ b (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* b (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 6)))) (* 1/25194240000 (* b (pow (PI) 4))))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (PI))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow a 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (- (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow a 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* a (* (pow angle 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* a (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* a (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* (pow angle 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* a (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* a (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* (pow angle 2) (- (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* a (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (- (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 2 (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* 2 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 3) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/180 (/ (PI) (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 3) (+ (* -1/180 (/ (PI) (pow angle 2))) (* 1/8748000 (pow (PI) 3)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(literal 2 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)
(*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
b
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 a)))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 a)))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
a
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) angle))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
(fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/11664000 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal -1/8748000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a)
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)
(*.f64 a (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (+.f64 (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) a)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 b (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(fma.f64 angle (PI.f64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) a))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b #s(literal 0 binary64)) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b))) angle))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) b) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b)
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) b) b))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) b) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) b))) (*.f64 angle angle) b))
#s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) b) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) b))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64)))))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) a)) angle))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) a)) angle))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* 2 (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a))
#s(approx (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* (pow (PI) 3) -1/8748000) (* angle angle)) (* 1/180 (PI))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8748000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 angle angle)))) (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)))))

eval133.0ms (1.7%)

Memory
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Compiler

Compiled 47 006 to 3 066 computations (93.5% saved)

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Memory
-15.8MiB live, 130.3MiB allocated; 17ms collecting garbage
Pruning

65 alts after pruning (64 fresh and 1 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh93847
Picked505
Done011
Total70465769
Accuracy
82.3%
Counts
769 → 65
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
61.2%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
28.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
60.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
58.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
61.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
60.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
60.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
37.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
36.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
40.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
39.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
39.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
58.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
37.6%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
38.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
41.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
37.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
38.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.6%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
44.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))))
60.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))))
60.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
42.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b #s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
60.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
63.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
54.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
38.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
38.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
49.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
36.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
46.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
59.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
59.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
18.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
18.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
67.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
18.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
38.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
42.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
51.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
37.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
51.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Compiler

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Memory
30.5MiB live, 118.5MiB allocated; 10ms collecting garbage
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57 → 200
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
#s(literal 1/90 binary64)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
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#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* a a) (PI)) -1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (* a a) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (PI))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* 0 angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
21.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (* (* (* a a) (PI)) -1/90) (* (* a a) (PI)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (* (PI) b) (* 0 angle) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (/ (* (PI) angle) 180)))
9.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (* (* (* a a) (PI)) -1/90) (* (* a a) (PI)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (* (PI) b) (* 0 angle) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (/ (* (PI) angle) 180)))
7.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (* (* (* a a) (PI)) -1/90) (* (* a a) (PI)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (* (PI) b) (* 0 angle) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (/ (* (PI) angle) 180)))
6.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (* (* (* a a) (PI)) -1/90) (* (* a a) (PI)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (* (PI) b) (* 0 angle) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (/ (* (PI) angle) 180)))
6.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (PI) angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (* (* (* a a) (PI)) -1/90) (* (* a a) (PI)) (* a a) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (* (PI) b) (* 0 angle) 0 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* b b) 2) (* b b) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) 180 (cos (/ (* (PI) angle) 180)))

rewrite200.0ms (2.6%)

Memory
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Iterations

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Stop Event
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node-limit
iter-limit
Counts
257 → 470
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))
(*.f64 a a)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
#s(literal 1/90 binary64)
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* a a) (PI)) -1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (* a a) (PI)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (PI))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* 0 angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b)))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(fma.f64 b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) #s(literal -1/90 binary64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))
(*.f64 a (*.f64 a (PI.f64)))
(exp.f64 (+.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (fma.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)) b)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b))
(*.f64 b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b)) #s(literal 0 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 0 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 b angle) #s(literal 0 binary64))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(*.f64 (PI.f64) b)
(*.f64 b (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) b))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 b b))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* a a) (PI)) -1/90) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* a a) (PI)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b)))
#s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
#s(approx (* (PI) b) (*.f64 (PI.f64) b))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* 0 angle) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle b) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (/ (* (PI) angle) 180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* (* a a) (PI)) -1/90) angle) (* (* 1/90 (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle))) b)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)))

eval87.0ms (1.1%)

Memory
15.5MiB live, 105.3MiB allocated; 12ms collecting garbage
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Compiled 25 240 to 2 112 computations (91.6% saved)

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Memory
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Pruning

76 alts after pruning (74 fresh and 2 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh95059
Picked415
Done011
Total46976545
Accuracy
82.3%
Counts
545 → 76
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StatusAccuracyProgram
61.2%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
28.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
60.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
61.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
58.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
61.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
60.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
60.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
36.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
40.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
39.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
39.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
56.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
57.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
37.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
37.6%
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
37.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
39.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
41.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
40.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
38.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
40.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
37.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
38.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
44.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))))
60.7%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))))
42.4%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b #s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
63.0%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
54.8%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
38.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
38.2%
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
36.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
46.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
59.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
59.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
69.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
18.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
68.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
18.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
68.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
68.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
67.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
68.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
43.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
42.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
43.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
44.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a))))
18.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
18.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
38.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
42.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
65.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
37.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
51.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
51.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
37.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(approx (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b #s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

43.0ms
angle
40.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
40.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
37.0ms
b
34.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
71.0%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.0%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.0%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.6%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
69.0%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.0%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
69.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.6%2a
73.1%3b
71.0%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes113.0ms (1.5%)

Memory
-30.5MiB live, 119.1MiB allocated; 17ms collecting garbage
Counts
78 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Calls

4 calls:

33.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
32.0ms
b
19.0ms
angle
19.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
71.0%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.0%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.0%2angle
69.0%1b
Compiler

Compiled 10 to 18 computations (-80% saved)

regimes155.0ms (2%)

Memory
24.5MiB live, 305.9MiB allocated; 17ms collecting garbage
Counts
60 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

17.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
17.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
16.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.0ms
b
15.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
68.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.9%1b
68.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.9%1a
68.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.9%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes156.0ms (2%)

Memory
-7.7MiB live, 323.7MiB allocated; 22ms collecting garbage
Counts
59 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Calls

10 calls:

18.0ms
a
16.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
16.0ms
angle
15.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.4%1a
69.6%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.6%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.9%3b
69.6%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes54.0ms (0.7%)

Memory
24.5MiB live, 116.9MiB allocated; 9ms collecting garbage
Counts
58 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* b (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (* 0 a) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (/ (* (PI) angle) 180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Calls

3 calls:

18.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
18.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
14.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.9%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes74.0ms (1%)

Memory
-5.8MiB live, 97.1MiB allocated; 79ms collecting garbage
Counts
45 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

44.0ms
angle
16.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
11.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.9%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes115.0ms (1.5%)

Memory
-27.1MiB live, 261.3MiB allocated; 12ms collecting garbage
Counts
43 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a)) a))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
Calls

10 calls:

14.0ms
angle
12.0ms
a
12.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
11.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
11.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
65.2%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.2%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
69.0%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.0%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.2%2a
69.5%3b
66.9%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.9%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes169.0ms (2.2%)

Memory
32.1MiB live, 222.9MiB allocated; 9ms collecting garbage
Counts
41 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) #s(literal 1 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

44.0ms
angle
42.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
11.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
10.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
10.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
64.8%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.2%5(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.2%5(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.2%5angle
64.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.7%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.7%2a
68.2%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.2%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.8%3b
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes43.0ms (0.6%)

Memory
-10.7MiB live, 86.0MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
38 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) a) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- (/ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* a a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

4 calls:

12.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
10.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
10.0ms
a
9.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.7%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.7%2a
66.4%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.4%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes48.0ms (0.6%)

Memory
18.0MiB live, 111.5MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
34 → 4
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Calls

5 calls:

10.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
9.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
angle
9.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
68.7%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.7%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.7%4angle
62.5%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.5%2a
Compiler

Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)

regimes89.0ms (1.2%)

Memory
-20.9MiB live, 79.2MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
31 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (+ (* (* (PI) b) angle) (* 0 angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (- (/ (* (* b b) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) (* a a)) (sin (* (* 2 (* (PI) angle)) 1/180))) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (PI.f64))))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Calls

5 calls:

46.0ms
angle
17.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
8.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
7.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.7%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
63.7%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
64.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.5%2angle
Compiler

Compiled 25 to 30 computations (-20% saved)

regimes20.0ms (0.3%)

Memory
2.9MiB live, 49.7MiB allocated; 2ms collecting garbage
Counts
21 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (+ b a) (- b a)) 2) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
64.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.5%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes53.0ms (0.7%)

Memory
-13.9MiB live, 129.5MiB allocated; 7ms collecting garbage
Counts
17 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

8.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
59.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
59.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
58.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
58.7%2a
58.3%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
55.1%1b
57.7%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
57.7%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
57.7%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes7.0ms (0.1%)

Memory
16.6MiB live, 16.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
10 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (/ (* (PI) angle) 180))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

2 calls:

3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
59.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
59.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes22.0ms (0.3%)

Memory
10.0MiB live, 56.9MiB allocated; 2ms collecting garbage
Counts
5 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) angle)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

10 calls:

3.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
a
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
37.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
37.8%1b
39.9%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
39.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
39.9%2angle
39.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
39.9%2a
39.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
39.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes9.0ms (0.1%)

Memory
-22.3MiB live, 24.6MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
3 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

5 calls:

3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
a
2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
39.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
39.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
39.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
39.9%2a
Compiler

Compiled 43 to 39 computations (9.3% saved)

regimes10.0ms (0.1%)

Memory
29.3MiB live, 29.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Accuracy

Total 0.0b remaining (0%)

Threshold costs 0b (0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

9 calls:

1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
a
1.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
37.8%1b
37.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.8%1angle
37.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
37.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
37.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
37.8%1a
Compiler

Compiled 53 to 57 computations (-7.5% saved)

bsearch32.0ms (0.4%)

Memory
6.3MiB live, 56.2MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
11.0ms
5.7577595034049935e+233
2.0168975165045973e+235
19.0ms
1.214632457052313e+55
8.999323744321538e+55
Samples
22.0ms160×0valid
Compiler

Compiled 1 046 to 718 computations (31.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 17.0ms
ival-pow2: 6.0ms (34.4% of total)
ival-sinu: 5.0ms (28.7% of total)
ival-cosu: 4.0ms (23% of total)
ival-mult!: 2.0ms (11.5% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch63.0ms (0.8%)

Memory
-7.3MiB live, 39.7MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
61.0ms
6.418854863661775e+237
1.5482091761771406e+240
Samples
56.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 572 to 396 computations (30.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 52.0ms
ival-mult!: 41.0ms (78.1% of total)
ival-sinu: 5.0ms (9.5% of total)
ival-cosu: 4.0ms (7.6% of total)
ival-pow2: 2.0ms (3.8% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
3.4MiB live, 3.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
6.418854863661775e+237
1.5482091761771406e+240
Compiler

Compiled 572 to 396 computations (30.8% saved)

bsearch36.0ms (0.5%)

Memory
2.9MiB live, 50.3MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
18.0ms
2.4743767207906674e+283
2.6662376516033737e+284
16.0ms
9.173992171321109e-70
3.7105564013007975e-69
Samples
28.0ms128×0valid
Compiler

Compiled 474 to 382 computations (19.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 25.0ms
ival-mult!: 14.0ms (56.2% of total)
ival-sinu: 4.0ms (16.1% of total)
ival-cosu: 4.0ms (16.1% of total)
ival-pow2: 3.0ms (12% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch19.0ms (0.2%)

Memory
-4.5MiB live, 41.2MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
2.4743767207906674e+283
2.6662376516033737e+284
0.0ms
9.173992171321109e-70
3.7105564013007975e-69
Samples
13.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 522 to 388 computations (25.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 11.0ms
ival-cosu: 5.0ms (44.6% of total)
ival-sinu: 3.0ms (26.8% of total)
ival-pow2: 2.0ms (17.8% of total)
ival-mult!: 1.0ms (8.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch53.0ms (0.7%)

Memory
-28.7MiB live, 115.3MiB allocated; 9ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
22.0ms
1.5833786901608693e+261
4.4781832128464766e+263
24.0ms
7.658315159231654e+156
4.038167941074555e+164
Samples
32.0ms272×0valid
Compiler

Compiled 1 416 to 999 computations (29.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 24.0ms
ival-sinu: 7.0ms (29.4% of total)
ival-cosu: 6.0ms (25.2% of total)
ival-pow2: 6.0ms (25.2% of total)
ival-mult!: 4.0ms (16.8% of total)
ival-sub!: 1.0ms (4.2% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.9MiB live, 1.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
4.246529471308065e+284
1.2346586978127056e+297
0.0ms
3.795944138183519e-296
1.2095892888936866e-280
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch18.0ms (0.2%)

Memory
-3.6MiB live, 43.2MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
4.463387364349568e-108
4.778819570806208e-107
Samples
11.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 632 to 402 computations (36.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 8.0ms
ival-sinu: 2.0ms (24.8% of total)
ival-cosu: 2.0ms (24.8% of total)
ival-pow2: 2.0ms (24.8% of total)
ival-mult!: 1.0ms (12.4% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch81.0ms (1.1%)

Memory
29.5MiB live, 175.1MiB allocated; 13ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
25.0ms
1.024574592534135e+174
4.776462497183189e+177
28.0ms
9.772625613517719e+105
2.0182882748714683e+111
24.0ms
378457478301122370.0
5504424941620429000.0
Samples
60.0ms368×0valid
Compiler

Compiled 1 725 to 1 220 computations (29.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 49.0ms
ival-sinu: 21.0ms (42.9% of total)
ival-cosu: 13.0ms (26.5% of total)
ival-pow2: 9.0ms (18.4% of total)
ival-mult!: 5.0ms (10.2% of total)
ival-sub!: 1.0ms (2% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch72.0ms (0.9%)

Memory
15.1MiB live, 56.3MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
70.0ms
2.325470237002723e+159
5.473362955523376e+160
Samples
65.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 502 to 361 computations (28.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 62.0ms
ival-sinu: 54.0ms (86.9% of total)
ival-cosu: 4.0ms (6.4% of total)
ival-pow2: 2.0ms (3.2% of total)
ival-mult!: 2.0ms (3.2% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch37.0ms (0.5%)

Memory
-36.0MiB live, 3.9MiB allocated; 14ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.325470237002723e+159
5.473362955523376e+160
Compiler

Compiled 558 to 389 computations (30.3% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
2.4MiB live, 2.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-3.601460901612068e-101
-2.390693800602009e-129
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.4760373198674613e-131
-1.0512525449463988e-148
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch32.0ms (0.4%)

Memory
9.6MiB live, 46.1MiB allocated; 20ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
15.0ms
1.0625218772754814e+80
6.926259696167028e+80
Samples
11.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 590 to 402 computations (31.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 8.0ms
ival-sinu: 3.0ms (35.8% of total)
ival-cosu: 2.0ms (23.9% of total)
ival-pow2: 2.0ms (23.9% of total)
ival-mult!: 1.0ms (11.9% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch9.0ms (0.1%)

Memory
29.1MiB live, 29.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
8.0ms
3.552652949869411e+111
1.762151045289648e+116
Samples
6.0ms48×0valid
Compiler

Compiled 308 to 210 computations (31.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-sinu: 2.0ms (42.6% of total)
ival-cosu: 1.0ms (21.3% of total)
ival-pow2: 1.0ms (21.3% of total)
ival-mult!: 1.0ms (21.3% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

derivations659.0ms (8.6%)

Memory
-20.1MiB live, 654.4MiB allocated; 116ms collecting garbage
Stop Event
fuel
Compiler

Compiled 1 782 to 223 computations (87.5% saved)

preprocess390.0ms (5.1%)

Memory
30.4MiB live, 600.3MiB allocated; 64ms collecting garbage
Remove

(negabs angle)

(abs b)

(abs a)

Compiler

Compiled 16 020 to 6 004 computations (62.5% saved)

end0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

Profiling

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