ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 6.4s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.3MiB live, 0.3MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.4s (22.4%)

Memory
106.7MiB live, 2 135.3MiB allocated; 501ms collecting garbage
Samples
1.2s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 943.0ms
ival-sinu: 290.0ms (30.8% of total)
ival-pow2: 261.0ms (27.7% of total)
ival-cosu: 217.0ms (23% of total)
ival-mult!: 146.0ms (15.5% of total)
ival-sub!: 28.0ms (3% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

explain188.0ms (2.9%)

Memory
-5.0MiB live, 283.5MiB allocated; 18ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1310-1(-3.196572495689253e+68 -1.6466389275844002e-113 4556.801757084336)(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1310-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
280-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
180-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1310
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1301
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o280
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue180
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow70
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow54
Confusion
Predicted +Predicted -
+1340
-3290
Precision
0.8072289156626506
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+13400
-32090
Precision?
0.8072289156626506
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
090
134
2123
39
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
71.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 51.0ms
ival-cosu: 14.0ms (27.2% of total)
ival-pow2: 13.0ms (25.3% of total)
ival-sinu: 12.0ms (23.3% of total)
ival-mult!: 8.0ms (15.5% of total)
ival-div!: 3.0ms (5.8% of total)
ival-sub!: 1.0ms (1.9% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

preprocess182.0ms (2.9%)

Memory
8.0MiB live, 152.8MiB allocated; 31ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

series51.0ms (0.8%)

Memory
-19.6MiB live, 26.6MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
29.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))

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33 alts after pruning (33 fresh and 0 done)

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Accuracy
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StatusAccuracyProgram
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19.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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51.2%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
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35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
58.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
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Compiled 2 286 to 1 574 computations (31.1% saved)

series109.0ms (1.7%)

Memory
11.3MiB live, 104.2MiB allocated; 18ms collecting garbage
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51 → 219
Calls
Call 1
Inputs
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 a a)
(/.f64 #s(literal -2 binary64) b)
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (/ -2 b) #s(hole binary64 (/ -2 b)))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) b)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) b) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) b)))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) b) (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) b))) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 6)))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))))))) (pow a 2))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
19.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* b b) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* a a) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
18.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* b b) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* a a) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
17.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* b b) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* a a) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
11.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* b b) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* a a) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))
8.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* b b) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* a a) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2))

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#s(literal 2 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/90 binary64)
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(*.f64 b b)
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(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)
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(*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 a a)
(/.f64 #s(literal -2 binary64) b)
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (/ -2 b) #s(hole binary64 (/ -2 b)))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) b)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) b) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) b)))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) b) (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) b))) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 6)))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))))))) (pow a 2))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))
(+.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) b) b)
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 a (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 #s(literal -2 binary64) b)
(/.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ -2 b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) b)) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) b) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) b) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 a a)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))

eval101.0ms (1.6%)

Memory
-46.1MiB live, 201.6MiB allocated; 62ms collecting garbage
Compiler

Compiled 32 537 to 2 518 computations (92.3% saved)

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Memory
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Pruning

68 alts after pruning (68 fresh and 0 done)

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Fresh20828
Picked505
Done000
Total56368631
Accuracy
79.6%
Counts
631 → 68
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StatusAccuracyProgram
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
19.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
43.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
50.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
28.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
50.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
35.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
49.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
49.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
48.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
34.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
50.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
60.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) b) b))
67.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
60.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
55.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
38.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
31.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
17.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
29.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
51.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
51.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
55.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
55.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
56.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
36.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
56.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)))))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
18.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
35.8%
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50.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
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16.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
35.8%
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54.7%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
51.8%
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53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
53.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
29.2%
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (* a a) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (* b b) (* b b)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
25.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2 (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (* angle (PI)) 1/90))
14.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2 (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (* angle (PI)) 1/90))
12.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2 (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (* angle (PI)) 1/90))
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a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2 (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (* angle (PI)) 1/90))
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angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (* (* b b) (* b b)) (* b b) (* (* a a) (* a a)) (+ (* b b) (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2 (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (* angle (PI)) 1/90))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
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#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
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#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
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(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (* a a) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (* b b) (* b b)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 b b)) (fabs.f64 (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 b b)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 b b)) (fabs.f64 (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 b b)))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 a a)) (fabs.f64 (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 a (*.f64 a a)))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 4 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a a))
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a a))
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)))
(+.f64 #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)) #s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) a) a)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (/.f64 (*.f64 b b) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) a) a)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b) b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (* a a) (* a a)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 b b))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 a a))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal -2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (* b b) (* b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/90) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))

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Compiled 45 221 to 3 192 computations (92.9% saved)

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.2%
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52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
28.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
50.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
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51.2%
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34.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
38.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
38.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.1%
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35.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
49.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
48.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
50.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
60.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) b) b))
65.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
60.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
23.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
65.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
66.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
66.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
63.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
44.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
65.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
60.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
55.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
38.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
31.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
13.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
11.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
29.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
56.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
34.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
51.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
18.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
34.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
51.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
55.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
56.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
50.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
58.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
51.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
22.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 a a))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
17.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
45.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
53.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Compiler

Compiled 7 793 to 4 987 computations (36% saved)

series106.0ms (1.7%)

Memory
-8.6MiB live, 177.3MiB allocated; 46ms collecting garbage
Counts
56 → 273
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 a a)
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
21.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (* b b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) -2 (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* a a))
11.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (* b b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) -2 (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* a a))
8.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (* b b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) -2 (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* a a))
7.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (* b b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) -2 (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* a a))
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b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (+ a b) a b (- b a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (* b b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) -2 (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* a a))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
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(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) b)) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* angle (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2)))))) (* (pow a 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 7)) (pow a 2))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (pow a 2))) (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2)))))))))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7))) (pow a 2))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/708588000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) 2) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) a) a)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (/.f64 (*.f64 b b) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) a)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) b) b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 b b))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* angle (* 1/90 (PI)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))

eval79.0ms (1.2%)

Memory
-32.9MiB live, 193.3MiB allocated; 21ms collecting garbage
Compiler

Compiled 38 891 to 2 693 computations (93.1% saved)

prune270.0ms (4.2%)

Memory
14.4MiB live, 385.5MiB allocated; 133ms collecting garbage
Pruning

86 alts after pruning (84 fresh and 2 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh66672
Picked415
Done011
Total52486610
Accuracy
79.7%
Counts
610 → 86
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
56.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
55.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
28.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
50.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
38.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
38.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
34.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
35.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
34.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
49.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
48.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
50.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
60.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) b) b))
63.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))))
67.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
60.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
23.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
65.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
66.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
44.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
65.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
38.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
45.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
60.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
36.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
55.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
25.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
31.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
37.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
13.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
29.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
34.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
56.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
34.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
51.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
18.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
34.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
51.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
55.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
56.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
50.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
58.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
51.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
49.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
36.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
46.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
34.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))))
32.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
22.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
22.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
35.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 a a))))
31.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
41.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) a) a)))
17.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
45.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
36.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
53.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
29.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
31.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Compiler

Compiled 11 724 to 3 696 computations (68.5% saved)

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Memory
30.3MiB live, 700.9MiB allocated; 189ms collecting garbage
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Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) a) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) b) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

88.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
56.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.0ms
b
42.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
42.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

32.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
20.0ms
angle
17.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.4%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes198.0ms (3.1%)

Memory
-1.7MiB live, 380.1MiB allocated; 28ms collecting garbage
Counts
68 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

32.0ms
angle
20.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
20.0ms
a
20.0ms
b
19.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.9%1a
66.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.8%2b
69.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.1%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes65.0ms (1%)

Memory
-26.0MiB live, 127.5MiB allocated; 21ms collecting garbage
Counts
67 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 #s(approx (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) -2) (/ (* (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* b b)) (* a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

25.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
18.0ms
angle
18.0ms
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Results
AccuracySegmentsBranch
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70.5%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes89.0ms (1.4%)

Memory
25.8MiB live, 168.6MiB allocated; 7ms collecting garbage
Counts
33 → 2
Calls
Call 1
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(approx (+ (* b b) (* a a)) (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

10.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
9.0ms
angle
9.0ms
b
9.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
60.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
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60.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
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62.1%2a
63.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
63.9%2b
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65.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.3%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes51.0ms (0.8%)

Memory
5.7MiB live, 99.6MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
17 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
a
5.0ms
angle
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
54.0%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
54.0%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
51.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
53.9%2a
51.4%1b
51.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
55.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
55.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
55.5%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes15.0ms (0.2%)

Memory
-18.0MiB live, 28.2MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
14 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

6.0ms
angle
4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
55.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
55.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
55.1%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes28.0ms (0.4%)

Memory
1.7MiB live, 51.8MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

7 calls:

5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
4.0ms
angle
4.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
48.5%3a
48.5%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
53.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
53.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
46.1%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
46.1%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
46.1%3angle
Compiler

Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)

regimes33.0ms (0.5%)

Memory
-21.6MiB live, 25.8MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
9 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

5 calls:

20.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
3.0ms
b
3.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
47.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
47.5%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.1%2b
51.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
51.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 43 to 39 computations (9.3% saved)

regimes20.0ms (0.3%)

Memory
39.2MiB live, 39.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Accuracy

Total -1.7b remaining (-3.9%)

Threshold costs -1.7b (-3.9%)

Counts
5 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (/ (- (* (* b b) (* b b)) (* (* a a) (* a a))) (+ (* b b) (* a a)))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

10 calls:

2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
angle
2.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
31.1%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
31.1%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
31.1%1angle
31.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
31.1%1a
31.1%1b
31.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
31.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
31.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

bsearch28.0ms (0.4%)

Memory
-16.2MiB live, 31.1MiB allocated; 1ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
26.0ms
2.448907669874856e+230
4.921336872707528e+230
Samples
22.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 456 to 308 computations (32.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 20.0ms
ival-mult!: 13.0ms (63.9% of total)
ival-sinu: 3.0ms (14.7% of total)
ival-cosu: 3.0ms (14.7% of total)
ival-pow2: 2.0ms (9.8% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
3.5MiB live, 3.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.448907669874856e+230
4.921336872707528e+230
Compiler

Compiled 456 to 308 computations (32.5% saved)

bsearch46.0ms (0.7%)

Memory
-14.6MiB live, 29.6MiB allocated; 6ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
45.0ms
2.4569529941374165e+195
3.1824402532117616e+197
Samples
15.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 628 to 438 computations (30.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-sinu: 4.0ms (32.9% of total)
ival-cosu: 4.0ms (32.9% of total)
ival-pow2: 2.0ms (16.5% of total)
ival-mult!: 2.0ms (16.5% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch8.0ms (0.1%)

Memory
17.4MiB live, 17.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.448907669874856e+230
4.921336872707528e+230
6.0ms
6.147485427385253e-37
2.4023276420391086e-35
Samples
4.0ms48×0valid
Compiler

Compiled 652 to 463 computations (29% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 3.0ms
ival-sinu: 1.0ms (35.7% of total)
ival-pow2: 1.0ms (35.7% of total)
ival-mult!: 1.0ms (35.7% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-cosu: 0.0ms (0% of total)

bsearch27.0ms (0.4%)

Memory
-25.5MiB live, 23.6MiB allocated; 7ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
26.0ms
7.733290461565477e+194
2.4569529941374165e+195
Samples
10.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 406 to 283 computations (30.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 8.0ms
ival-sinu: 3.0ms (35.5% of total)
ival-cosu: 3.0ms (35.5% of total)
ival-pow2: 2.0ms (23.6% of total)
ival-mult!: 1.0ms (11.8% of total)
ival-sub!: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.2MiB live, 1.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
7.733290461565477e+194
2.4569529941374165e+195
Compiler

Compiled 406 to 283 computations (30.3% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.4MiB live, 1.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
7.733290461565477e+194
2.4569529941374165e+195
Compiler

Compiled 406 to 283 computations (30.3% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.9MiB live, 0.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-3.3799302708544727e-193
-2.416651454518963e-193
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-3.3799302708544727e-193
-2.416651454518963e-193
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

simplify47.0ms (0.7%)

Memory
15.2MiB live, 61.8MiB allocated; 3ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
0113883
1149883
2302883
31208883
45436883
Stop Event
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 350000000000000002529980534988584186666943585472464819869844341563433694584685505840605393355636556140856353197235889753220300877687639555034730453558859424099700938634338642803220557775219687567416054071506933690766919755894882304 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 350000000000000002529980534988584186666943585472464819869844341563433694584685505840605393355636556140856353197235889753220300877687639555034730453558859424099700938634338642803220557775219687567416054071506933690766919755894882304 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 24999999999999998778582311598087830133472901152965541748666459726433779309374897958195969722930850570239688621917845641767370633126381232731589339815691134984425916345933562501943091345572715560960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2993155353253689/1496577676626844588240573268701473812127674924007424 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) (if (<=.f64 angle #s(literal 350000000000000002529980534988584186666943585472464819869844341563433694584685505840605393355636556140856353197235889753220300877687639555034730453558859424099700938634338642803220557775219687567416054071506933690766919755894882304 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 980000000000000052746179160009122185158028419706907148599546353155298973822186244959612689901911892546291730946446560646079679142598281996160715699510643707646210648024215061309827913233056399360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 980000000000000052746179160009122185158028419706907148599546353155298973822186244959612689901911892546291730946446560646079679142598281996160715699510643707646210648024215061309827913233056399360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 980000000000000052746179160009122185158028419706907148599546353155298973822186244959612689901911892546291730946446560646079679142598281996160715699510643707646210648024215061309827913233056399360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -770527719953375/2568425733177916751582514591250062824975751856847252861083144972201529372215371495172688738416791235950675277761805770367685269653410060480042878305982363696267199058168185838960773319279454451792623658074112 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -770527719953375/2568425733177916751582514591250062824975751856847252861083144972201529372215371495172688738416791235950675277761805770367685269653410060480042878305982363696267199058168185838960773319279454451792623658074112 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Outputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 350000000000000002529980534988584186666943585472464819869844341563433694584685505840605393355636556140856353197235889753220300877687639555034730453558859424099700938634338642803220557775219687567416054071506933690766919755894882304 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 350000000000000002529980534988584186666943585472464819869844341563433694584685505840605393355636556140856353197235889753220300877687639555034730453558859424099700938634338642803220557775219687567416054071506933690766919755894882304 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 24999999999999998778582311598087830133472901152965541748666459726433779309374897958195969722930850570239688621917845641767370633126381232731589339815691134984425916345933562501943091345572715560960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2993155353253689/1496577676626844588240573268701473812127674924007424 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) (if (<=.f64 angle #s(literal 350000000000000002529980534988584186666943585472464819869844341563433694584685505840605393355636556140856353197235889753220300877687639555034730453558859424099700938634338642803220557775219687567416054071506933690766919755894882304 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 980000000000000052746179160009122185158028419706907148599546353155298973822186244959612689901911892546291730946446560646079679142598281996160715699510643707646210648024215061309827913233056399360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 980000000000000052746179160009122185158028419706907148599546353155298973822186244959612689901911892546291730946446560646079679142598281996160715699510643707646210648024215061309827913233056399360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 980000000000000052746179160009122185158028419706907148599546353155298973822186244959612689901911892546291730946446560646079679142598281996160715699510643707646210648024215061309827913233056399360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -770527719953375/2568425733177916751582514591250062824975751856847252861083144972201529372215371495172688738416791235950675277761805770367685269653410060480042878305982363696267199058168185838960773319279454451792623658074112 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -770527719953375/2568425733177916751582514591250062824975751856847252861083144972201529372215371495172688738416791235950675277761805770367685269653410060480042878305982363696267199058168185838960773319279454451792623658074112 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))

derivations312.0ms (4.9%)

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(abs b)

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Compiler

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end0.0ms (0%)

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