ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 7.5s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.6s (21.5%)

Memory
-3.1MiB live, 2 676.9MiB allocated; 243ms collecting garbage
Samples
1.2s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 890.0ms
ival-sinu: 228.0ms (25.6% of total)
ival-cosu: 207.0ms (23.3% of total)
ival-pow2: 206.0ms (23.2% of total)
ival-mult: 194.0ms (21.8% of total)
ival-sub: 42.0ms (4.7% of total)
exact: 8.0ms (0.9% of total)
adjust: 3.0ms (0.3% of total)
ival-assert: 3.0ms (0.3% of total)
Bogosity

explain209.0ms (2.8%)

Memory
30.0MiB live, 459.9MiB allocated; 16ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1320-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1320-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
330-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
210-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1320
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1320
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o290
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue210
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow78
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow67
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u40
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow124
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow124
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow78
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow67
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow5
Confusion
Predicted +Predicted -
+1290
-3988
Precision
0.7678571428571429
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+12900
-39088
Precision?
0.7678571428571429
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
088
135
2117
315
41
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
86.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 57.0ms
ival-cosu: 13.0ms (22.7% of total)
ival-sinu: 13.0ms (22.7% of total)
ival-mult: 12.0ms (20.9% of total)
ival-pow2: 10.0ms (17.4% of total)
ival-div: 4.0ms (7% of total)
ival-pi: 2.0ms (3.5% of total)
ival-sub: 2.0ms (3.5% of total)
ival-true: 1.0ms (1.7% of total)
exact: 1.0ms (1.7% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)

preprocess221.0ms (3%)

Memory
-3.2MiB live, 286.1MiB allocated; 14ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (+.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) angle (PI.f64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
1.5MiB live, 1.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

series78.0ms (1%)

Memory
9.6MiB live, 109.4MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
23.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
21.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
9.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
4.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.9%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
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47.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
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(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 a a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(/.f64 #s(literal -2 binary64) b)
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 b b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* -1 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (/ -2 b) #s(hole binary64 (/ -2 b)))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* -1/16200 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* angle (+ (* -1/16200 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* angle (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* angle (+ (* -1/16200 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* angle (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/1574640000 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) b))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) b)) (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) b))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) b)) (* angle (+ (* 1/32400 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) b)))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) b)) (* angle (+ (* 1/32400 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) b)) (* angle (+ (* -1/3149280000 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) b)) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) b)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
19.0ms
angle
@0
((* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* -1 (* a a)) -1 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))))
13.0ms
a
@0
((* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* -1 (* a a)) -1 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))))
10.0ms
angle
@-inf
((* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* -1 (* a a)) -1 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))))
9.0ms
b
@-inf
((* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* -1 (* a a)) -1 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))))
8.0ms
angle
@inf
((* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (/ -2 b) -2 (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* -1 (* a a)) -1 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))))

rewrite255.0ms (3.4%)

Memory
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node limit
iter limit
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Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 a a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(/.f64 #s(literal -2 binary64) b)
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 b b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* -1 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (/ -2 b) #s(hole binary64 (/ -2 b)))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* -1/16200 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* angle (+ (* -1/16200 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* angle (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* angle (+ (* -1/16200 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (* angle (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/1574640000 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) b))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) b)) (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) b))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) b)) (* angle (+ (* 1/32400 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) b)))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) b)) (* angle (+ (* 1/32400 (/ (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) b)) (* angle (+ (* -1/3149280000 (/ (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) b)) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))) b)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) b)
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 a (*.f64 a (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(/.f64 #s(literal -2 binary64) b)
(/.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)))
(+.f64 #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64))
(neg.f64 (*.f64 a a))
#s(literal -1 binary64)
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* -1 (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ -2 b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) a) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))))) angle) angle (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) angle)) angle (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) angle)) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/ -2 b)) (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 b b)) #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))))) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) b) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) b)) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 1/32400 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)) angle (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) b) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) b) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) b) #s(literal -1/3149280000 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) b)) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) b)) angle (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) b) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* a a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64)))

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52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
26.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
20.7%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
44.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
48.4%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
36.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
37.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
61.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
46.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
42.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
39.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Compiler

Compiled 2 237 to 1 332 computations (40.5% saved)

series174.0ms (2.3%)

Memory
-15.4MiB live, 276.8MiB allocated; 34ms collecting garbage
Counts
73 → 347
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))
(pow.f64 b #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))
(*.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ b (* -1 b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ b (+ (* -2 a) (* -1 b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (+ (pow a 3) (pow b 3))))
#s(approx (pow a 3) #s(hole binary64 (pow a 3)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a b)) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (- a b)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a b))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a (- a b))))
#s(approx (* b a) #s(hole binary64 (* a b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2)))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (+ 2 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 a))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) (* -1 (/ b a))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (+ 1 (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow a 3)))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2))) a)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a)) 1)))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ a (+ (* -1 a) (* 2 b)))))))
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a b)) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* b (- b a)) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 1) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a b)) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ 2 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* b (- (/ (pow a 2) b) a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (* -1 a)) b)) 1)))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/90 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* angle (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* b (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* angle (* b (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* b (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* 1/180 (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
24.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) 1/2 (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* 0 a) 0 (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (+ b a) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+ (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (pow b 1) 1 (- (* a a) (* b a)) (* b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
24.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) 1/2 (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* 0 a) 0 (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (+ b a) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+ (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (pow b 1) 1 (- (* a a) (* b a)) (* b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
21.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) 1/2 (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* 0 a) 0 (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (+ b a) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+ (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (pow b 1) 1 (- (* a a) (* b a)) (* b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
14.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) 1/2 (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* 0 a) 0 (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (+ b a) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+ (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (pow b 1) 1 (- (* a a) (* b a)) (* b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
14.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) 1/2 (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* 0 a) 0 (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (+ b a) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+ (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (pow b 1) 1 (- (* a a) (* b a)) (* b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))
(pow.f64 b #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))
(*.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ b (* -1 b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ b (+ (* -2 a) (* -1 b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (+ (pow a 3) (pow b 3))))
#s(approx (pow a 3) #s(hole binary64 (pow a 3)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a b)) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (- a b)) (pow b 2))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a b))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a (- a b))))
#s(approx (* b a) #s(hole binary64 (* a b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2)))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (+ 2 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 a))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2)))) (* -1 (/ b a))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (+ 1 (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow a 3)))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ b a)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2)))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (- (pow b 2) (* -1 (pow b 2))) a)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a)) 1)))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ a (+ (* -1 a) (* 2 b)))))))
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a b)) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* b (- b a)) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 1) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a b)) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ 2 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* b (- (/ (pow a 2) b) a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b)) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (* -1 a)) b)) 1)))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* -1 a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 1/16200 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* (pow b 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/90 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* angle (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* b (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* b (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/3149280000 (* angle (* b (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* b (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* 1/180 (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (+ a b) (- b a)) (/ (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- b a)) (- (+ (pow a 2) (pow b 2)) (* a b)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))
(+.f64 a b)
a
b
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 a (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 b (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 b (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 a (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 b (PI.f64))))))
(fma.f64 (PI.f64) a (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 a (PI.f64) (*.f64 b (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))
(+.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 b (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))))
(+.f64 b a)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b))) (+.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a))
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a a) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) b)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64)))
#s(literal 3 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a a) a)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a (-.f64 a b)) (*.f64 a (-.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (-.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (-.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (-.f64 a b)) (*.f64 a (-.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (-.f64 a b))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 a (-.f64 a b)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a (-.f64 a b)))
(fma.f64 b b (*.f64 a (-.f64 a b)))
(-.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 b a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (-.f64 a b)))
b
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 a (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))
(fma.f64 a a (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))
(*.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 b (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (+.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) b)
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+.f64 a b))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) b)
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (+.f64 a b))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (*.f64 b b) b))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))
#s(approx (pow a 3) (*.f64 (*.f64 a a) a))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 b b))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a b) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a b)))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (*.f64 a (-.f64 a b)))
#s(approx (* b a) (*.f64 a b))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 a (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 b (PI.f64)) a))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) a)
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) a)
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 a (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 a (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (*.f64 a a) a))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 a a))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) (/.f64 b a)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (*.f64 a a))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 b (PI.f64)) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) a)))) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)) a) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) a)) a) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)) a) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
#s(approx (pow b 1) b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 0 binary64))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 0 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 b (fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 b (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 b #s(literal 0 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 b (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
#s(approx (pow b 3) (*.f64 (*.f64 b b) b))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a b) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
#s(approx (pow b 1) b)
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a b) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (- b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) b)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) b))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) b))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 b (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 a (PI.f64)) b))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) b))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (+.f64 (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 a b))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 b (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 b (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))))))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))) (/.f64 a b)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))) b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) b))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) b)) b)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 a (PI.f64)) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))) b) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) b))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) b)) b) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) b)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) b)))))
#s(approx (- (* a a) (* b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 a b)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) b) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 angle (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 angle b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))))))
#s(approx (* 2 (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) b) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 angle b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* (* (* 0 a) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 angle b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64))) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) b) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) #s(literal -1/8748000 binary64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (/ (+ (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* (pow b 1) (pow b 1)) (- (* a a) (* b a)))) (- b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))))

eval162.0ms (2.2%)

Memory
24.4MiB live, 356.4MiB allocated; 37ms collecting garbage
Compiler

Compiled 69 407 to 3 938 computations (94.3% saved)

prune716.0ms (9.6%)

Memory
-3.0MiB live, 1 672.6MiB allocated; 74ms collecting garbage
Pruning

32 alts after pruning (30 fresh and 2 done)

PrunedKeptTotal
New85912871
Fresh01818
Picked415
Done011
Total86332895
Accuracy
81.2%
Counts
895 → 32
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
48.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
51.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
49.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
26.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
20.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))))
20.8%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
48.4%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
20.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
36.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
37.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
65.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
55.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
54.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 a b))))))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
60.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
62.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
61.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
46.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
42.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
39.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
61.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Compiler

Compiled 3 430 to 1 997 computations (41.8% saved)

series134.0ms (1.8%)

Memory
16.5MiB live, 299.9MiB allocated; 16ms collecting garbage
Counts
58 → 310
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) b)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 b)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* a (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (+ (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (exp (* (log b) 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (log b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log b))))
#s(approx (log b) #s(hole binary64 (log b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* b (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (log b) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 b)))))
#s(approx (log b) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 b)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) b)))) b)) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (log b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))
#s(approx (log b) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/180 (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
51.0ms
b
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (* 1/2 (PI)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* 1/180 (* angle (PI))) (* angle (PI)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (exp (* (log b) 2)) (* (log b) 2) (log b) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
22.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (* 1/2 (PI)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* 1/180 (* angle (PI))) (* angle (PI)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (exp (* (log b) 2)) (* (log b) 2) (log b) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
13.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (* 1/2 (PI)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* 1/180 (* angle (PI))) (* angle (PI)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (exp (* (log b) 2)) (* (log b) 2) (log b) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
7.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (* 1/2 (PI)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* 1/180 (* angle (PI))) (* angle (PI)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (exp (* (log b) 2)) (* (log b) 2) (log b) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
6.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (* 1/2 (PI)) 1/2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* 1/180 (* angle (PI))) (* angle (PI)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (exp (* (log b) 2)) (* (log b) 2) (log b) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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Call 1
Inputs
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(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) b)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 b)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* a (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (+ (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (exp (* (log b) 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (log b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log b))))
#s(approx (log b) #s(hole binary64 (log b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* b (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (log b) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 b)))))
#s(approx (log b) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 b)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) b)))) b)) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (log b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b)))))))
#s(approx (log b) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* 1/180 (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(fma.f64 #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)))))
(fma.f64 (PI.f64) a (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) a))
(fma.f64 a (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) a))
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) #s(approx (+ b a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)))
(fma.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 #s(approx (+ b a) b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) b))
(*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) b)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 b))
(+.f64 (log.f64 b) (log.f64 b))
(log.f64 (*.f64 b b))
(log.f64 b)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) a (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a) (PI.f64)) a))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a) (PI.f64))) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (exp (* (log b) 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (log b) 2) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log b) (log.f64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) b))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b) (PI.f64)) b))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (+.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (log b) 2) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 b)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (log b) (*.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (log.f64 b)) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) b) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b) (PI.f64))) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (log b) 2) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 b)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log b) (fma.f64 (-.f64 (log.f64 #s(literal -1 binary64)) (log.f64 b)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (exp (* (log b) 2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64)))

eval148.0ms (2%)

Memory
21.5MiB live, 350.1MiB allocated; 25ms collecting garbage
Compiler

Compiled 69 766 to 3 366 computations (95.2% saved)

prune971.0ms (13%)

Memory
2.9MiB live, 2 248.6MiB allocated; 92ms collecting garbage
Pruning

34 alts after pruning (30 fresh and 4 done)

PrunedKeptTotal
New93111942
Fresh61925
Picked235
Done112
Total94034974
Accuracy
81.3%
Counts
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StatusAccuracyProgram
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
26.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
20.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))))
20.8%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.9%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
48.4%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
46.2%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
36.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
37.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
55.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
60.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
60.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))))
60.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
69.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
47.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ b a) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
56.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
53.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
60.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
62.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
61.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
46.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
42.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
39.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
61.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Compiler

Compiled 5 192 to 1 559 computations (70% saved)

regimes160.0ms (2.1%)

Memory
-11.7MiB live, 368.7MiB allocated; 17ms collecting garbage
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59 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ b a) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (+.f64 a b))))))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

10 calls:

18.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
17.0ms
angle
16.0ms
b
16.0ms
a
16.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
71.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
69.5%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
69.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.5%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
69.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
69.5%1a
69.5%1b
71.5%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes48.0ms (0.6%)

Memory
25.7MiB live, 122.7MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
15 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ b a) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

10 calls:

6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
5.0ms
angle
5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
67.9%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.5%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.5%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.5%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
66.9%2a
65.5%2b
69.6%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.6%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.6%3angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes13.0ms (0.2%)

Memory
-13.1MiB live, 34.3MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
11 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

3 calls:

4.0ms
angle
4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
69.1%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.1%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.1%3angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes12.0ms (0.2%)

Memory
-15.7MiB live, 31.7MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
10 → 4
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

3 calls:

4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
70.5%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.5%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.5%4angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes18.0ms (0.2%)

Memory
-2.3MiB live, 46.4MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
9 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
Calls

5 calls:

4.0ms
a
3.0ms
angle
3.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.9%2a
69.8%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.8%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.8%4angle
Compiler

Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)

regimes18.0ms (0.2%)

Memory
2.3MiB live, 49.7MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
8 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

6 calls:

3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
a
3.0ms
angle
3.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.3%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.8%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.8%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.8%3angle
61.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
63.4%2a
Compiler

Compiled 36 to 39 computations (-8.3% saved)

regimes16.0ms (0.2%)

Memory
-0.9MiB live, 46.6MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
4 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

8 calls:

2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
61.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
61.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
61.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
61.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
62.9%2b
66.2%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.2%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.2%3angle
Compiler

Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)

regimes6.0ms (0.1%)

Memory
19.4MiB live, 19.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
2 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

4 calls:

1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
a
1.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
61.1%1a
63.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
63.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
63.3%2angle
Compiler

Compiled 10 to 18 computations (-80% saved)

regimes12.0ms (0.2%)

Memory
-9.7MiB live, 37.8MiB allocated; 1ms collecting garbage
Accuracy

Total -0.0b remaining (-0%)

Threshold costs -0b (-0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

2.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
52.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
52.8%1a
52.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
52.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
52.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
52.8%1b
52.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
52.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
52.8%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

bsearch26.0ms (0.3%)

Memory
11.6MiB live, 60.1MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
23.0ms
1.8243241053119569e+258
5.1912387773113275e+259
Samples
18.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 1 104 to 536 computations (51.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-sinu: 6.0ms (41.3% of total)
ival-cosu: 4.0ms (27.5% of total)
ival-mult: 2.0ms (13.8% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch50.0ms (0.7%)

Memory
-25.6MiB live, 116.3MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
16.0ms
5.527812357850522e+153
2.0252240156497465e+154
30.0ms
1.5735048527116346e+32
1.564217203420101e+37
Samples
33.0ms224×0valid
Compiler

Compiled 2 469 to 1 313 computations (46.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 27.0ms
ival-cosu: 8.0ms (30.1% of total)
ival-sinu: 8.0ms (30.1% of total)
ival-mult: 4.0ms (15% of total)
ival-pow2: 4.0ms (15% of total)
ival-sub: 1.0ms (3.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch27.0ms (0.4%)

Memory
7.9MiB live, 57.0MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
2.0ms
5.527812357850522e+153
2.0252240156497465e+154
23.0ms
2.7240169744162574e-31
3.963568838676274e-25
Samples
16.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 2 181 to 1 178 computations (46% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-pow2: 6.0ms (48.5% of total)
ival-mult: 3.0ms (24.2% of total)
ival-cosu: 1.0ms (8.1% of total)
ival-sub: 1.0ms (8.1% of total)
ival-sinu: 1.0ms (8.1% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch30.0ms (0.4%)

Memory
22.0MiB live, 69.2MiB allocated; 1ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
1.8243241053119569e+258
5.1912387773113275e+259
5.0ms
5.527812357850522e+153
2.0252240156497465e+154
2.0ms
2.7240169744162574e-31
3.963568838676274e-25
Samples
17.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 2 985 to 1 650 computations (44.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 14.0ms
ival-sinu: 5.0ms (36.1% of total)
ival-cosu: 4.0ms (28.9% of total)
ival-mult: 2.0ms (14.4% of total)
ival-pow2: 2.0ms (14.4% of total)
ival-sub: 1.0ms (7.2% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch23.0ms (0.3%)

Memory
5.3MiB live, 52.5MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
1.5899345290896912e+146
1.2534312200713739e+148
Samples
15.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 936 to 543 computations (42% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 11.0ms
ival-cosu: 3.0ms (26.3% of total)
ival-sinu: 3.0ms (26.3% of total)
ival-mult: 2.0ms (17.5% of total)
ival-pow2: 2.0ms (17.5% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch35.0ms (0.5%)

Memory
-20.5MiB live, 75.9MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
18.0ms
1.8243241053119569e+258
5.1912387773113275e+259
14.0ms
1.5705147521339064e+63
2.605021589305114e+63
Samples
25.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 1 082 to 700 computations (35.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 19.0ms
ival-sinu: 6.0ms (32% of total)
ival-cosu: 5.0ms (26.7% of total)
ival-pow2: 4.0ms (21.3% of total)
ival-mult: 3.0ms (16% of total)
ival-sub: 1.0ms (5.3% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch36.0ms (0.5%)

Memory
-13.1MiB live, 81.5MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
13.0ms
2.0252240156497465e+154
3.829089116607879e+154
20.0ms
3.345934991843076e+68
1.917910858185932e+69
Samples
25.0ms160×0valid
Compiler

Compiled 1 116 to 668 computations (40.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 19.0ms
ival-sinu: 6.0ms (31.1% of total)
ival-cosu: 5.0ms (25.9% of total)
ival-mult: 3.0ms (15.5% of total)
ival-pow2: 3.0ms (15.5% of total)
ival-sub: 1.0ms (5.2% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch5.0ms (0.1%)

Memory
12.4MiB live, 12.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
4.0ms
3.963568838676274e-25
4.4571282646731715e-25
Samples
3.0ms32×0valid
Compiler

Compiled 174 to 122 computations (29.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 2.0ms
ival-mult: 1.0ms (50.6% of total)
ival-pow2: 1.0ms (50.6% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-cosu: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
ival-sinu: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

simplify61.0ms (0.8%)

Memory
19.9MiB live, 67.1MiB allocated; 2ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 1 (0.0ms)

IterNodesCost
01491507
11791499
22801499
36171499
425311499
573641499
Stop Event
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 13199999999999999810899840588427984919127464741555289551845092970923300445714242838003406174801101785214785051129903147819331398382135021711673647863837423309912504616389318159969857117428948994745075867716119523191425165213745143900900997154784250874489208832 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000039019550250893312 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 6000000000000000370541844864089650430387023753368941706779417800053064941257524550524834071447139693671834238391117827232766626973057283290514129009246208 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 22118353849861/85070591730234615865843651857942052864 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 6000000000000000370541844864089650430387023753368941706779417800053064941257524550524834071447139693671834238391117827232766626973057283290514129009246208 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 22118353849861/85070591730234615865843651857942052864 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5599999999999999700793915351609078602187986796136588171949203715410992714027187480978498242313786692876694149057004322425869677000496087656972061734076416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 2499999999999999821934601300916893842191848302028941530579453701753675238386318735019365853602845691106185974423868908813580732791252806417946785898453056942762136151864511698449111242608020668459079117918444654871364724937022404674858927691938570272308723712 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 11999999999999999735956588867891922092377886673613612969267038939631167270749289909123112593079126167637219220986444929626061187680773756744366030848 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2500000000000000053301047523635992180753144678169912366935834624 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 28500000000000000018468488611143822798317540752700328731475528815438884591334433353133010188649013249994492216173583676702888888122973458141633227387833801835111331407286423522752276592436707980291151376379537462271610821226419542068789572800868609749862580224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 469999999999999957464998056024297591377084615018406138156602663895040 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21499999999999998784808527360757939640319272585406843590686339858826695801332419439383999409944049491756983257014044172329604820196854068331282730969989120 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 4573395011417413/10889035741470030830827987437816582766592 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 13199999999999999810899840588427984919127464741555289551845092970923300445714242838003406174801101785214785051129903147819331398382135021711673647863837423309912504616389318159969857117428948994745075867716119523191425165213745143900900997154784250874489208832 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000039019550250893312 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 6000000000000000370541844864089650430387023753368941706779417800053064941257524550524834071447139693671834238391117827232766626973057283290514129009246208 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 22118353849861/85070591730234615865843651857942052864 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 6000000000000000370541844864089650430387023753368941706779417800053064941257524550524834071447139693671834238391117827232766626973057283290514129009246208 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 22118353849861/85070591730234615865843651857942052864 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5599999999999999700793915351609078602187986796136588171949203715410992714027187480978498242313786692876694149057004322425869677000496087656972061734076416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 2499999999999999821934601300916893842191848302028941530579453701753675238386318735019365853602845691106185974423868908813580732791252806417946785898453056942762136151864511698449111242608020668459079117918444654871364724937022404674858927691938570272308723712 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 11999999999999999735956588867891922092377886673613612969267038939631167270749289909123112593079126167637219220986444929626061187680773756744366030848 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2500000000000000053301047523635992180753144678169912366935834624 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 28500000000000000018468488611143822798317540752700328731475528815438884591334433353133010188649013249994492216173583676702888888122973458141633227387833801835111331407286423522752276592436707980291151376379537462271610821226419542068789572800868609749862580224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 469999999999999957464998056024297591377084615018406138156602663895040 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21499999999999998784808527360757939640319272585406843590686339858826695801332419439383999409944049491756983257014044172329604820196854068331282730969989120 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 4573395011417413/10889035741470030830827987437816582766592 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))

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