
Time bar (total: 8.0s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 1.2s | 8 256× | 0 | valid |
ival-cosu: 265.0ms (27.5% of total)ival-mult: 232.0ms (24.1% of total)ival-sinu: 224.0ms (23.3% of total)ival-pow2: 189.0ms (19.6% of total)ival-sub: 40.0ms (4.2% of total)exact: 7.0ms (0.7% of total)adjust: 3.0ms (0.3% of total)ival-assert: 3.0ms (0.3% of total)| Ground Truth | Overpredictions | Example | Underpredictions | Example | Subexpression |
|---|---|---|---|---|---|
| 128 | 0 | - | 0 | - | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 128 | 0 | - | 0 | - | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 29 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 14 | 0 | - | 0 | - | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | a |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 180 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | angle |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 2 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | b |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (PI.f64) |
| Operator | Subexpression | Explanation | Count | |
|---|---|---|---|---|
cos.f64 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 128 | 0 |
sin.f64 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 128 | 0 |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | n*o | 28 | 0 |
-.f64 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | nan-rescue | 14 | 0 |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 60 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 63 | |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | o*u | 1 | 0 |
| ↳ | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) | overflow | 109 | |
| ↳ | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | overflow | 109 | |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 60 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 63 | |
| ↳ | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | underflow | 3 |
| Predicted + | Predicted - | |
|---|---|---|
| + | 127 | 0 |
| - | 32 | 97 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 127 | 0 | 0 |
| - | 32 | 0 | 97 |
| number | freq |
|---|---|
| 0 | 97 |
| 1 | 31 |
| 2 | 116 |
| 3 | 12 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 1 | 0 | 0 |
| - | 0 | 0 | 0 |
| 82.0ms | 512× | 0 | valid |
Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)
ival-sinu: 15.0ms (25.2% of total)ival-mult: 12.0ms (20.2% of total)ival-cosu: 12.0ms (20.2% of total)ival-pow2: 10.0ms (16.8% of total)ival-div: 4.0ms (6.7% of total)ival-pi: 2.0ms (3.4% of total)ival-sub: 2.0ms (3.4% of total)ival-true: 1.0ms (1.7% of total)exact: 1.0ms (1.7% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 59 | 238 |
| 1 | 158 | 230 |
| 2 | 587 | 230 |
| 3 | 2015 | 230 |
| 4 | 7679 | 230 |
| 0 | 16 | 23 |
| 0 | 27 | 23 |
| 1 | 47 | 23 |
| 2 | 117 | 23 |
| 3 | 389 | 23 |
| 4 | 2191 | 23 |
| 5 | 7183 | 23 |
| 0 | 8287 | 23 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (+.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) angle (PI.f64)) (PI.f64))))) |
(abs a)
(abs b)
(negabs angle)
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 52.0ms | b | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 5.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 265 | 1746 |
| 0 | 283 | 1653 |
| 1 | 1397 | 1639 |
| 0 | 8426 | 1603 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
b |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b)) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
Compiled 5 233 to 647 computations (87.6% saved)
18 alts after pruning (18 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 118 | 18 | 136 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 119 | 18 | 137 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 59.8% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 20.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| ▶ | 55.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 53.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 56.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 55.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 49.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) | |
| 57.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| ▶ | 35.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
Compiled 1 364 to 902 computations (33.9% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
#s(literal 1 binary64) |
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 46.0ms | angle | @ | 0 | ((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 19.0ms | angle | @ | -inf | ((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 10.0ms | a | @ | 0 | ((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 6.0ms | angle | @ | inf | ((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 5.0ms | a | @ | inf | ((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 899 | 8599 |
| 0 | 982 | 7765 |
| 1 | 5104 | 7747 |
| 0 | 8344 | 7540 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
#s(literal 1 binary64) |
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a))) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(fabs.f64 (*.f64 a a)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) |
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a))) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(fabs.f64 (*.f64 a a)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) |
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (pow b -2) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) angle)) angle)) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64))) |
Compiled 27 092 to 2 183 computations (91.9% saved)
31 alts after pruning (29 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 568 | 25 | 593 |
| Fresh | 9 | 4 | 13 |
| Picked | 3 | 2 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 580 | 31 | 611 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 27.9% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 57.1% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.3% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 45.3% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) | |
| 48.7% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 59.0% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))) | |
| ▶ | 57.0% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
| 59.6% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 57.8% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 50.8% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 49.0% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ✓ | 55.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| ▶ | 54.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| ✓ | 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| ▶ | 55.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 55.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 40.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 57.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| 21.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 20.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 33.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| ▶ | 68.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
| ▶ | 57.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
Compiled 2 590 to 1 571 computations (39.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/2 binary64) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 17.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2) |
| 6.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2) |
| 6.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2) |
| 5.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2) |
| 5.0ms | b | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1264 | 13422 |
| 0 | 1341 | 11826 |
| 1 | 7563 | 11800 |
| 0 | 8025 | 11426 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI)))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
(fma.f64 (PI.f64) a (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) a)) |
(fma.f64 a (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
#s(literal 1/2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))) a (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b)) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) |
#s(approx (+ a b) a) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a)) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a) (PI.f64)) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ a b) a) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a) (PI.f64))) a) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b)) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b) (PI.f64)) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b) (PI.f64))) b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64))) |
Compiled 52 255 to 3 024 computations (94.2% saved)
35 alts after pruning (34 fresh and 1 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 769 | 17 | 786 |
| Fresh | 7 | 17 | 24 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 1 | 1 | 2 |
| Total | 782 | 35 | 817 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 58.7% | (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 27.9% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 57.1% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.3% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 45.3% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) | |
| 48.7% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 59.0% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))) | |
| 50.8% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| ▶ | 49.0% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 46.2% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| 48.1% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 54.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| ✓ | 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 44.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 55.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 40.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 20.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| ▶ | 27.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
| 62.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 62.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 54.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 54.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| ▶ | 67.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
| 61.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 63.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) | |
| 57.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| ▶ | 55.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
Compiled 3 557 to 2 115 computations (40.5% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) |
(*.f64 (PI.f64) b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) |
#s(literal -1 binary64) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* a (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (- (* a (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (+ (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow a 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) b) angle) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI))))) |
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* b (- (* b (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (pow (pow b -1) -1) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (pow b -1) #s(hole binary64 (/ 1 b))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow b 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (* -1 (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (- (+ (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (* angle (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow a 3) (* (pow angle 3) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow angle 3) (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* b (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 4))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a)) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (- (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 39.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) |
| 17.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) |
| 16.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) |
| 15.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) |
| 14.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
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|---|---|---|
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| 0 | 2183 | 31473 |
| 0 | 8418 | 30425 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) |
(*.f64 (PI.f64) b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) |
#s(literal -1 binary64) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* a (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (- (* a (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (+ (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow a 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* (PI) b) angle) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI))))) |
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* b (- (* b (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (pow (pow b -1) -1) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (pow b -1) #s(hole binary64 (/ 1 b))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow b 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (* -1 (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (- (+ (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (* angle (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow a 3) (* (pow angle 3) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow angle 3) (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* b (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 4))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a)) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (- (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) |
(*.f64 (PI.f64) b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(+.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))) |
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/2 binary64))) |
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1/2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 b)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) b) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -1 binary64))) |
#s(literal -1 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 #s(approx (+ b a) a)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 a (-.f64 (*.f64 a (-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 a (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) |
#s(approx (+ a b) a) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) a))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))) a))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (PI) b) angle) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) b) (*.f64 b (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 b (-.f64 (*.f64 b (-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 b (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (pow (pow b -1) -1) b) |
#s(approx (pow b -1) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b)))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) b))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (/.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))) |
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 angle (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 angle (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 angle (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) 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(pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b 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(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 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(PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 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(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 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#s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 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a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 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(*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b 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(*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))) |
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))))) |
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))))) |
Compiled 129 947 to 5 122 computations (96.1% saved)
37 alts after pruning (35 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 1 091 | 13 | 1 104 |
| Fresh | 7 | 22 | 29 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 1 | 1 |
| Total | 1 102 | 37 | 1 139 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 58.7% | (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 27.9% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 57.1% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 56.3% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 45.3% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) | |
| 48.7% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 48.8% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 46.2% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| 48.1% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| 40.8% | (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 3.8% | (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) | |
| 54.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| ✓ | 53.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 53.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 44.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 55.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 40.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 20.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 18.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 62.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 61.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) | |
| 61.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 63.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 54.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 67.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| 3.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) | |
| 63.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) | |
| 57.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| ✓ | 55.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
Compiled 6 368 to 1 700 computations (73.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
10 calls:
| 23.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 21.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 20.0ms | b |
| 20.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 20.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 72.5% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 72.5% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.8% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 68.8% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 68.8% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 68.8% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 70.4% | 2 | a |
| 68.8% | 1 | b |
| 72.5% | 3 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
7 calls:
| 26.0ms | a |
| 18.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 17.0ms | b |
| 17.0ms | angle |
| 16.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.8% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 68.8% | 1 | b |
| 68.8% | 1 | a |
| 68.8% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 68.8% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.8% | 1 | angle |
Compiled 17 to 31 computations (-82.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
10 calls:
| 8.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 8.0ms | b |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | angle |
| 5.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.8% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.8% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.4% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 67.8% | 1 | angle |
| 67.8% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.8% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 67.8% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 67.8% | 1 | a |
| 67.8% | 1 | b |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
10 calls:
| 6.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 4.0ms | b |
| 4.0ms | angle |
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 67.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.4% | 1 | a |
| 67.4% | 1 | angle |
| 67.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 67.4% | 1 | b |
| 69.0% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 5.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 2.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 2.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | angle |
| 2.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.2% | 2 | angle |
| 66.1% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 65.4% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 67.2% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.2% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 66.1% | 2 | a |
| 65.4% | 2 | b |
| 67.2% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 2.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 2.0ms | angle |
| 2.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 61.1% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 63.0% | 3 | b |
| 67.2% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.2% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.2% | 4 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 63.7% | 3 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 63.7% | 3 | a |
| 62.8% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 62.8% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.8% | 2 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
8 calls:
| 33.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | angle |
| 1.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 61.5% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 61.5% | 2 | a |
| 57.6% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 57.6% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 57.6% | 1 | angle |
| 61.2% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 61.2% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 61.2% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)
Total 0.0b remaining (0%)
Threshold costs 0b (0%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
10 calls:
| 42.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | b |
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.0% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 55.0% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 55.0% | 1 | angle |
| 55.0% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 55.0% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 55.0% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 55.0% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 55.0% | 1 | b |
| 55.0% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 55.0% | 1 | a |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 43.0ms | 2.8062210580112496e+83 | 9.329661122374072e+88 |
| 19.0ms | 6.596862846195422e+23 | 5.670861218343655e+24 |
| 51.0ms | 240× | 0 | valid |
Compiled 1 322 to 942 computations (28.7% saved)
ival-sub: 13.0ms (29.4% of total)ival-sinu: 10.0ms (22.6% of total)ival-cosu: 8.0ms (18.1% of total)ival-pow2: 8.0ms (18.1% of total)ival-mult: 5.0ms (11.3% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -inf | -4.834330886182474e+297 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -inf | -4.834330886182474e+297 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 8.0ms | 9.232248494089118e-15 | 1.6232900757419414e-14 |
| 6.0ms | 64× | 0 | valid |
Compiled 338 to 250 computations (26% saved)
ival-mult: 1.0ms (25.9% of total)ival-cosu: 1.0ms (25.9% of total)ival-sinu: 1.0ms (25.9% of total)ival-pow2: 1.0ms (25.9% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-sub: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 3× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | 15145716796988.938 | 36683397283168.97 |
| 0.0ms | -inf | -7.289989020867066e+295 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 30.0ms | 6.0373789929352065e+147 | 8.154730498943896e+155 |
| 17.0ms | 144× | 0 | valid |
Compiled 1 232 to 828 computations (32.8% saved)
ival-sinu: 4.0ms (30.3% of total)ival-mult: 3.0ms (22.7% of total)ival-cosu: 3.0ms (22.7% of total)ival-pow2: 3.0ms (22.7% of total)ival-sub: 1.0ms (7.6% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 159 | 1020 |
| 1 | 221 | 1020 |
| 2 | 387 | 1020 |
| 3 | 956 | 1020 |
| 4 | 3688 | 1020 |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000058720256 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5699999999999999703798913741365767967617672605592133953077088017496578742292712521728 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 3961408125713217/316912650057057350374175801344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))) |
(if (<=.f64 a #s(literal 11600000000000000071335760215698729032575010549505529878728621515464057655284712031503332313760926386548528387448122149658636303973553370947486190743322624 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
| Outputs |
|---|
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000058720256 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5699999999999999703798913741365767967617672605592133953077088017496578742292712521728 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000058720256 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5699999999999999703798913741365767967617672605592133953077088017496578742292712521728 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 3961408125713217/316912650057057350374175801344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))) |
(if (<=.f64 a #s(literal 11600000000000000071335760215698729032575010549505529878728621515464057655284712031503332313760926386548528387448122149658636303973553370947486190743322624 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) |
| 1× | fuel |
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(abs a)
Compiled 3 684 to 1 110 computations (69.9% saved)
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