ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 8.0s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.9MiB live, 0.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.6s (19.7%)

Memory
87.7MiB live, 2 984.6MiB allocated; 432ms collecting garbage
Samples
1.2s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 963.0ms
ival-cosu: 265.0ms (27.5% of total)
ival-mult: 232.0ms (24.1% of total)
ival-sinu: 224.0ms (23.3% of total)
ival-pow2: 189.0ms (19.6% of total)
ival-sub: 40.0ms (4.2% of total)
exact: 7.0ms (0.7% of total)
adjust: 3.0ms (0.3% of total)
ival-assert: 3.0ms (0.3% of total)
Bogosity

explain221.0ms (2.7%)

Memory
-18.3MiB live, 490.4MiB allocated; 36ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1280-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1280-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
290-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
140-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1280
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1280
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o280
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue140
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow60
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u10
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow109
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow109
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow60
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow3
Confusion
Predicted +Predicted -
+1270
-3297
Precision
0.7987421383647799
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+12700
-32097
Precision?
0.7987421383647799
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
097
131
2116
312
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
82.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 59.0ms
ival-sinu: 15.0ms (25.2% of total)
ival-mult: 12.0ms (20.2% of total)
ival-cosu: 12.0ms (20.2% of total)
ival-pow2: 10.0ms (16.8% of total)
ival-div: 4.0ms (6.7% of total)
ival-pi: 2.0ms (3.4% of total)
ival-sub: 2.0ms (3.4% of total)
ival-true: 1.0ms (1.7% of total)
exact: 1.0ms (1.7% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)

preprocess187.0ms (2.3%)

Memory
11.4MiB live, 254.0MiB allocated; 28ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (+.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a (neg.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) angle (PI.f64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
1.3MiB live, 1.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

series76.0ms (0.9%)

Memory
4.6MiB live, 50.5MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
52.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
#s(literal 1 binary64)
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
46.0ms
angle
@0
((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
19.0ms
angle
@-inf
((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
10.0ms
a
@0
((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
6.0ms
angle
@inf
((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
5.0ms
a
@inf
((* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) b a (- b a) (* (+ b a) (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) 1/180 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) 1 (pow b -2) (pow a 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
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#s(literal -2 binary64)
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(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
#s(literal 1 binary64)
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* 1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(literal 1/180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 a b) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) (*.f64 b b))
#s(approx (pow b -2) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 7/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 5/2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
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#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
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#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle) #s(literal -1 binary64)))

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(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
57.1%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
56.3%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
45.3%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
48.7%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
59.0%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))))
57.0%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
59.6%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
57.8%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
50.8%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
49.0%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
55.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
58.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
55.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
55.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
21.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
20.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
68.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
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Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/2 binary64)
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
17.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2)
6.0ms
b
@0
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2)
6.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2)
5.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2)
5.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (* 1/90 angle) 1/90 (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (* (PI) (+ a b)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* 1/2 (PI)) 1/2)

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(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
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#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (PI))) (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (+ (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (PI)) a)) (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* b (+ (* b (PI)) (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (PI) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (PI)) b)) b))))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)))))
(fma.f64 (PI.f64) a (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) a))
(fma.f64 a (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) a))
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) a))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle)))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (+.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (sin.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))
#s(literal 1/2 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))) a (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 a #s(literal -2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a) (PI.f64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) b) a) (PI.f64))) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) a) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b)) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b) (PI.f64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) b) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (- b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (PI.f64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) a) b) (PI.f64))) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) b) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (neg (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle) #s(literal -1 binary64)))

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-0.7MiB live, 279.8MiB allocated; 43ms collecting garbage
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Compiled 52 255 to 3 024 computations (94.2% saved)

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Memory
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Pruning

35 alts after pruning (34 fresh and 1 done)

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(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
27.9%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
57.1%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
56.3%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
45.3%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
48.7%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
59.0%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))))
50.8%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
49.0%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
46.2%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
48.1%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
44.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
20.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
27.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
62.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
62.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
54.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
54.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
67.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
61.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
63.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
Compiler

Compiled 3 557 to 2 115 computations (40.5% saved)

series178.0ms (2.2%)

Memory
4.3MiB live, 431.4MiB allocated; 26ms collecting garbage
Counts
81 → 444
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)
(*.f64 (PI.f64) b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal -1 binary64))
#s(literal -1 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* a (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (- (* a (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (+ (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow a 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) b) angle) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* b (- (* b (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (pow (pow b -1) -1) #s(hole binary64 b))
#s(approx (pow b -1) #s(hole binary64 (/ 1 b)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow b 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (* -1 (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (- (+ (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (* angle (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow a 3) (* (pow angle 3) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow angle 3) (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* b (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 4))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a)) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (- (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
39.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))
17.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))
16.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))
15.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))
14.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (+ a b) a b (- b a) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) (/ (PI) 2) 2 (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (* (* (* 0 a) (PI)) angle) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 1/90 (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (* (* (PI) b) angle) (* (PI) b) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) 3 (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow (pow b -1) -1) (pow b -1) -1 (pow a 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (+ b a) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))

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Calls
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Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)
(*.f64 (PI.f64) b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal -1 binary64))
#s(literal -1 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* a (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (- (* a (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) b)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* a (- (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* a (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 3)))) (+ (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (+ (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow a 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a) (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (- (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (+ (* -1 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* -1 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ (* -1 (/ (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow a 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) a)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) a)) (* -1 (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) b) angle) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (* (PI) b) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (- (* b (- (* b (- (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)) (/ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) a)))) (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (+ (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* b (- (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (pow (pow b -1) -1) #s(hole binary64 b))
#s(approx (pow b -1) #s(hole binary64 (/ 1 b)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* b (- (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 3)))) (+ (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (- (+ (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (pow b 2)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)) (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) b)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (+ (* -1 (/ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (pow b 3))) (* -1 (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (- (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) b)) (* -1 (* a (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))) b)) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b)) b)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* angle (- (+ (* -1/64800 (/ (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* angle (- (+ (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (* 1/180 (/ (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2))))))) (/ (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* angle (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (/ (* (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (* (- b a) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- b a)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (* angle (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow a 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (* 1/5832000 (/ (* (pow b 3) (pow (PI) 3)) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (+ (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (+ (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)) (/ (* (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))) (- (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))) (+ (/ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))) (/ (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))))))) (/ (* (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))) (pow (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))) 2)))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow a 3) (* (pow angle 3) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow a 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 3) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow a 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* 1/5832000 (* (pow angle 3) (* (pow b 3) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) #s(hole binary64 (* (pow angle 3) (+ (* 1/5832000 (* (pow b 3) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 3) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (+ (* -1/71409344532480000000000 (pow (PI) 9)) (+ (* -1/999730823454720000000000 (pow (PI) 9)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* 1/734664038400000000 (pow (PI) 7)) (+ (* 1/110199605760000000 (pow (PI) 7)) (* 1/180 (* (PI) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))) (* (pow b 3) (+ (* -1/566870400000 (pow (PI) 5)) (* -1/1133740800000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* b (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* b (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* b (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* b (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* b (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (+ (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (- (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (- (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (- (+ (* (pow angle 2) (- (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8)))) (* a (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))) (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4))))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 4)))) (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* (pow b 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* (pow b 2) (pow (PI) 4))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))) (* (pow b 2) (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* (pow angle 2) (* b (pow (PI) 4))))) (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* 1/32400 (* a (* b (pow (PI) 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/3149280000 (* a (* b (pow (PI) 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* a (* b (+ (* 1/2040733440000000 (pow (PI) 6)) (* 1/1224440064000000 (pow (PI) 6))))) (* a (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/396718580736000000000 (pow (PI) 8)) (* -1/2777030065152000000000 (pow (PI) 8))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/32400 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/3149280000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) #s(hole binary64 (/ (* (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- b a)) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) #s(hole binary64 (/ (+ (* (pow a 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3)) (* (pow b 3) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 3))) (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) #s(hole binary64 (- (+ (* (pow a 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) #s(hole binary64 (- (* (pow b 2) (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2)) (* a (* b (pow (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) 2))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(+.f64 a b)
a
b
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)
(*.f64 (PI.f64) b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))))
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))
(fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))
(+.f64 (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)))
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(*.f64 (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (fabs.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1/2 binary64)))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 1 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1/2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal -1 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 b))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) b)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -1 binary64)))
#s(literal -1 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 #s(approx (+ b a) a)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 0 a) (PI)) angle) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* 0 a) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 a (-.f64 (*.f64 a (-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b b)))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 a (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 a (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))
#s(approx (- b a) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 a (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 a (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 a a))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (fma.f64 b (*.f64 a a) (*.f64 a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) a)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) a))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) a)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))))) a)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)))) a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) b)) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) b (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) b) angle) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) b) angle) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) b) (*.f64 b (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 b (-.f64 (*.f64 b (-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (fma.f64 b (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (*.f64 b b))
#s(approx (pow (pow b -1) -1) b)
#s(approx (pow b -1) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b (+.f64 a (+.f64 b (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (- b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 b (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)) (+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) b)))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) b))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 b (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (/.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))) b))) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) b))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))))
#s(approx (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b (-.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 angle (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))))))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 angle (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 angle (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (fma.f64 angle (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) 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(pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b 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(fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 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(*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 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-1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 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(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 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#s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 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a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 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(*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) angle) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (fma.f64 #s(literal -1/71409344532480000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/999730823454720000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 9 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal 1/734664038400000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/110199605760000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 #s(literal -1/566870400000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/1133740800000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 b (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 b (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 b (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 a (*.f64 b (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 b (fma.f64 #s(literal 1/2040733440000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1224440064000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 b (fma.f64 #s(literal -1/396718580736000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2777030065152000000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 8 binary64))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal -1/4407984230400000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 #s(literal 1/4534963200000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/11664000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/3149280000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 angle) (+.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 angle (+.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (+ (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (+.f64 a b)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))))
#s(approx (* (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (- b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 b a)) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) 3) (pow (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) 3)) (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a)) (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)))) (-.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (- (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b)) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) a) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) (*.f64 a (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (* (pow (pow b -1) -1) (pow (pow b -1) -1)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (+ b a) (- b a)) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (+ (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* (+ (* (* (* (* 0 a) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* (PI) b) angle) 1/90)) b)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))))

eval181.0ms (2.2%)

Memory
3.6MiB live, 474.8MiB allocated; 36ms collecting garbage
Compiler

Compiled 129 947 to 5 122 computations (96.1% saved)

prune1.7s (21.3%)

Memory
-128.9MiB live, 1 999.1MiB allocated; 1.8s collecting garbage
Pruning

37 alts after pruning (35 fresh and 2 done)

PrunedKeptTotal
New1 091131 104
Fresh72229
Picked415
Done011
Total1 102371 139
Accuracy
82.4%
Counts
1 139 → 37
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
58.7%
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
27.9%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
57.1%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
56.3%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
45.3%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
48.7%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
48.8%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
46.2%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
48.1%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
40.8%
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
3.8%
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
54.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
53.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
44.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
40.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
42.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
20.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
18.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
62.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
61.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
61.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
63.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
54.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
67.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
3.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
63.2%
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57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (cos.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Calls

10 calls:

23.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
21.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
20.0ms
b
20.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
72.5%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
72.5%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.4%2a
68.8%1b
72.5%3angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes127.0ms (1.6%)

Memory
19.3MiB live, 251.6MiB allocated; 41ms collecting garbage
Counts
56 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -1 binary64))) a) #s(literal -1 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (expm1.f64 (-.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
Calls

7 calls:

26.0ms
a
18.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
17.0ms
b
17.0ms
angle
16.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.8%1b
68.8%1a
68.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.8%1angle
Compiler

Compiled 17 to 31 computations (-82.4% saved)

regimes58.0ms (0.7%)

Memory
-18.6MiB live, 128.2MiB allocated; 11ms collecting garbage
Counts
16 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
Calls

10 calls:

8.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
8.0ms
b
7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
angle
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.4%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
67.8%1angle
67.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.8%1a
67.8%1b
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes41.0ms (0.5%)

Memory
3.4MiB live, 95.6MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
11 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
Calls

10 calls:

6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
4.0ms
b
4.0ms
angle
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.4%1a
67.4%1angle
67.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.4%1b
69.0%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes25.0ms (0.3%)

Memory
10.4MiB live, 61.1MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
5 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

5.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
angle
2.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
67.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.2%2angle
66.1%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.4%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.2%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.2%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
66.1%2a
65.4%2b
67.2%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes19.0ms (0.2%)

Memory
1.3MiB live, 47.1MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
3 → 4
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
angle
2.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
61.1%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
63.0%3b
67.2%4(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.2%4(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.2%4(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.7%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
63.7%3a
62.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
62.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
62.8%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes43.0ms (0.5%)

Memory
-13.1MiB live, 33.1MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
2 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
Calls

8 calls:

33.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
angle
1.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
61.5%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
61.5%2a
57.6%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
57.6%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
57.6%1angle
61.2%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
61.2%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
61.2%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)

regimes52.0ms (0.6%)

Memory
-14.7MiB live, 31.5MiB allocated; 2ms collecting garbage
Accuracy

Total 0.0b remaining (0%)

Threshold costs 0b (0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
Calls

10 calls:

42.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
b
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
55.0%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
55.0%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
55.0%1angle
55.0%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
55.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
55.0%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
55.0%1b
55.0%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
55.0%1a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

bsearch67.0ms (0.8%)

Memory
16.4MiB live, 111.5MiB allocated; 11ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
43.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
19.0ms
6.596862846195422e+23
5.670861218343655e+24
Samples
51.0ms240×0valid
Compiler

Compiled 1 322 to 942 computations (28.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 44.0ms
ival-sub: 13.0ms (29.4% of total)
ival-sinu: 10.0ms (22.6% of total)
ival-cosu: 8.0ms (18.1% of total)
ival-pow2: 8.0ms (18.1% of total)
ival-mult: 5.0ms (11.3% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.3MiB live, 1.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-inf
-4.834330886182474e+297
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
1.1MiB live, 1.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-inf
-4.834330886182474e+297
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

bsearch10.0ms (0.1%)

Memory
22.7MiB live, 22.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
8.0ms
9.232248494089118e-15
1.6232900757419414e-14
Samples
6.0ms64×0valid
Compiler

Compiled 338 to 250 computations (26% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 4.0ms
ival-mult: 1.0ms (25.9% of total)
ival-cosu: 1.0ms (25.9% of total)
ival-sinu: 1.0ms (25.9% of total)
ival-pow2: 1.0ms (25.9% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.8MiB live, 1.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
+inf
NaN
0.0ms
15145716796988.938
36683397283168.97
0.0ms
-inf
-7.289989020867066e+295
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch32.0ms (0.4%)

Memory
-22.7MiB live, 66.9MiB allocated; 9ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
30.0ms
6.0373789929352065e+147
8.154730498943896e+155
Samples
17.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 1 232 to 828 computations (32.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 13.0ms
ival-sinu: 4.0ms (30.3% of total)
ival-mult: 3.0ms (22.7% of total)
ival-cosu: 3.0ms (22.7% of total)
ival-pow2: 3.0ms (22.7% of total)
ival-sub: 1.0ms (7.6% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

simplify63.0ms (0.8%)

Memory
9.6MiB live, 67.3MiB allocated; 15ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
01591020
12211020
23871020
39561020
436881020
Stop Event
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000058720256 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5699999999999999703798913741365767967617672605592133953077088017496578742292712521728 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 3961408125713217/316912650057057350374175801344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 11600000000000000071335760215698729032575010549505529878728621515464057655284712031503332313760926386548528387448122149658636303973553370947486190743322624 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))
Outputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000058720256 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5699999999999999703798913741365767967617672605592133953077088017496578742292712521728 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 660000000000000058720256 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 5699999999999999703798913741365767967617672605592133953077088017496578742292712521728 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 a (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) a)))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 3961408125713217/316912650057057350374175801344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))))
(if (<=.f64 a #s(literal 11600000000000000071335760215698729032575010549505529878728621515464057655284712031503332313760926386548528387448122149658636303973553370947486190743322624 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (* (PI) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))))

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