ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 6.9s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.7s (24.7%)

Memory
43.2MiB live, 1 871.8MiB allocated; 397ms collecting garbage
Samples
1.4s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.1s
ival-mult: 274.0ms (26% of total)
ival-cosu: 267.0ms (25.4% of total)
ival-pow2: 235.0ms (22.3% of total)
ival-sinu: 227.0ms (21.6% of total)
ival-sub: 36.0ms (3.4% of total)
exact: 7.0ms (0.7% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
ival-assert: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

explain376.0ms (5.4%)

Memory
-48.4MiB live, 348.7MiB allocated; 241ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1280-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1280-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
290-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
140-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1280
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1280
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o280
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue140
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow60
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u10
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow109
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow109
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow60
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow3
Confusion
Predicted +Predicted -
+1270
-3297
Precision
0.7987421383647799
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+12700
-32097
Precision?
0.7987421383647799
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
097
131
2116
312
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
231.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 206.0ms
ival-sinu: 164.0ms (79.5% of total)
ival-mult: 12.0ms (5.8% of total)
ival-cosu: 12.0ms (5.8% of total)
ival-pow2: 10.0ms (4.8% of total)
ival-div: 4.0ms (1.9% of total)
ival-pi: 2.0ms (1% of total)
ival-sub: 2.0ms (1% of total)
exact: 1.0ms (0.5% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

preprocess220.0ms (3.2%)

Memory
29.4MiB live, 208.1MiB allocated; 22ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

series29.0ms (0.4%)

Memory
-7.8MiB live, 37.4MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
8.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))

eval20.0ms (0.3%)

Memory
-7.2MiB live, 36.9MiB allocated; 8ms collecting garbage
Compiler

Compiled 4 671 to 633 computations (86.4% saved)

prune29.0ms (0.4%)

Memory
29.3MiB live, 75.3MiB allocated; 3ms collecting garbage
Pruning

31 alts after pruning (31 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh000
Picked101
Done000
Total10631137
Accuracy
71.8%
Counts
137 → 31
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
20.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
50.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
53.1%
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53.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.3%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
47.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
31.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
58.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Compiler

Compiled 2 110 to 1 468 computations (30.4% saved)

series69.0ms (1%)

Memory
-23.1MiB live, 118.9MiB allocated; 24ms collecting garbage
Counts
46 → 192
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
21.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) (pow b -2))
9.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) (pow b -2))
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) (pow b -2))
5.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) (pow b -2))
4.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) (pow a 2) (cos (* (PI) (/ angle 180))) 1 (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (/ 1 (pow b -2)) (pow b -2))

rewrite205.0ms (3%)

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Calls
Call 1
Inputs
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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (pow b -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 (neg.f64 b)) (fabs.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (neg.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 (neg.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 (fabs.f64 a)))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(fabs.f64 (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 (neg.f64 b)) (fabs.f64 (neg.f64 b)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) (fabs.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)))
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal -2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal -2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))
(exp.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (neg.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (/ 1 (pow b -2)) (*.f64 b b))
#s(approx (pow b -2) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (PI.f64))))
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#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
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#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
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#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
39.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.4%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
63.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
57.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
58.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
68.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
20.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
39.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
41.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
47.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
54.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
20.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
40.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
32.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
56.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
56.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
39.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
36.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
Compiler

Compiled 5 017 to 3 376 computations (32.7% saved)

series116.0ms (1.7%)

Memory
-9.3MiB live, 174.9MiB allocated; 27ms collecting garbage
Counts
55 → 256
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) a)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(neg.f64 (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 b b)
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI))) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (neg (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (neg (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2)))) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 6)))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))))))) (pow a 2))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
42.0ms
a
@0
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angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI))) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (neg (* a a)) (* angle (PI))) (neg (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* b b) -2 (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))
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angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (* 1/180 angle) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (* -1/90 (* a a)) -1/90 (* a a) (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI))) (* (* 0 a) (PI)) (* 0 a) 0 (* (neg (* a a)) (* angle (PI))) (neg (* a a)) 1/90 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) (* b b) -2 (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))
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b
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angle
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b
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(neg.f64 (*.f64 a a))
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(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 b b)
#s(literal -2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (* angle (PI)))) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (* b (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI))) #s(hole binary64 (* b (PI))))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 a) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (neg (* a a)) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (neg (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (+ (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* angle (PI))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* angle (* b (PI))) (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (/ (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* angle (PI)) (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b)) b)) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (* -1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))) (pow b 2))) (* -1/241061637600000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))))))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))) (pow b 2)))) (/ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))) (* (pow angle 2) (+ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (pow a 2))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow a 2) (pow (PI) 2))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 6)))) (* 1/25194240000 (* (pow a 2) (pow (PI) 4))))))) (pow a 2))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (cos (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow a 2) (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64))))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 b (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))))
(fma.f64 (*.f64 angle b) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 angle #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 (neg.f64 angle) #s(literal 0 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b)) #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))))
(fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 b (PI.f64) #s(literal 0 binary64))
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 0 binary64))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (PI.f64) b))
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 0 binary64))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle)))
(*.f64 (neg.f64 a) a)
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(neg.f64 (*.f64 a a))
#s(literal 1/90 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ a b) b))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) b) b)
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -8 binary64) (pow.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (-.f64 (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))))))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) b)
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 a (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 angle (PI.f64)))) a)))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))
#s(approx (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle))
#s(approx (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 0 a) (PI)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (neg (* a a)) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (neg (* a a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a)))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) angle)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle) b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (*.f64 (neg.f64 a) a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (*.f64 (neg.f64 a) a)))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 angle (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) b) #s(literal 2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 a (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 a a)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* angle (+ (* (PI) b) (* (* 0 a) (PI)))) b) (* (neg (* a a)) (* angle (PI)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))) angle)))

eval79.0ms (1.1%)

Memory
16.7MiB live, 215.3MiB allocated; 18ms collecting garbage
Compiler

Compiled 35 691 to 2 577 computations (92.8% saved)

prune148.0ms (2.1%)

Memory
-24.3MiB live, 219.3MiB allocated; 60ms collecting garbage
Pruning

68 alts after pruning (67 fresh and 1 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh203151
Picked505
Done011
Total55768625
Accuracy
82.1%
Counts
625 → 68
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
57.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
39.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.6%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
63.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
65.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
39.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
69.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
40.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
66.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
44.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
64.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a))))
61.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
20.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
47.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
20.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
32.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
40.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
39.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
63.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
64.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
41.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
66.0%
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55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
54.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
35.9%
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11.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
42.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) b) b))
13.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
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Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
#s(literal -1/32400 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
#s(literal 1 binary64)
(pow.f64 a #s(literal -2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (/ 1 (pow a -2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ 1 (pow a -2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (pow a -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* 0 b) (PI)) angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 b) (PI)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 b) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) (* b b)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 2))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (pow (* angle (PI)) 2) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 2 (/ 1 (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
8.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (/ 1 (pow a -2))) -2 (/ 1 (pow a -2)) 1 (pow a -2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
8.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (/ 1 (pow a -2))) -2 (/ 1 (pow a -2)) 1 (pow a -2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
8.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (/ 1 (pow a -2))) -2 (/ 1 (pow a -2)) 1 (pow a -2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
7.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (/ 1 (pow a -2))) -2 (/ 1 (pow a -2)) 1 (pow a -2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
6.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (* (* -1/90 a) a) (* -1/90 a) -1/90 (* angle (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (* (* angle (PI)) a) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) (* (* (* 0 b) (PI)) angle) (* (* 0 b) (PI)) (* 0 b) 0 1/90 (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (* (* (PI) (* b b)) angle) (* (PI) (* b b)) (* b b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* -2 (/ 1 (pow a -2))) -2 (/ 1 (pow a -2)) 1 (pow a -2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
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(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) b)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
#s(literal -1/32400 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))
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(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) a) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* -2 (/ 1 (pow a -2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ 1 (pow a -2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (pow a -2) #s(hole binary64 (/ 1 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* 0 b) (PI)) angle) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 0 b) (PI)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 b) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (PI) (* b b)) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))
#s(approx (* (PI) (* b b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (PI))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 2))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (pow (* angle (PI)) 2) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 2 (/ 1 (pow angle 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow a 2) (PI))))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(fma.f64 a (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 a angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 0 binary64))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 b b) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) b)
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 b b)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 8 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/34012224000000 binary64) #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -1/32400 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)))
(pow.f64 (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal -2 binary64))
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 a a)))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* -1/90 a) a) (* angle (PI))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* -1/90 a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (PI)) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* -2 (/ 1 (pow a -2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ 1 (pow a -2)) (*.f64 a a))
#s(approx (pow a -2) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* (* 0 b) (PI)) angle) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 0 b) (PI)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 0 b) (PI)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (PI) (* b b)) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))
#s(approx (* (PI) (* b b)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* 1/180 angle) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (pow (* angle (PI)) 2) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64)))
#s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))
#s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)))

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55.5%
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53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
39.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.4%
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32.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.8%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
33.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.4%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
41.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
38.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
39.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
65.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
65.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
37.7%
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39.7%
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66.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))))
42.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
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66.6%
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57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
40.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
70.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
35.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
44.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
64.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a))))
20.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
47.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
20.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
32.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
40.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
57.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
33.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
57.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
39.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
63.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
60.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
64.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
66.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
55.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
38.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
54.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
57.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
37.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
39.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
54.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
59.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
36.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
35.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))))
11.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
42.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) b) b))
13.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
39.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64)))) b) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal -2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal -2 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) #s(literal -1 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

50.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
41.0ms
a
36.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
34.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
34.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
72.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
72.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
70.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
70.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
70.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
71.7%2a
70.1%1b
72.2%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes84.0ms (1.2%)

Memory
-17.6MiB live, 134.0MiB allocated; 36ms collecting garbage
Counts
82 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
Calls

3 calls:

35.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
22.0ms
angle
22.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
72.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
72.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
72.2%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes91.0ms (1.3%)

Memory
15.3MiB live, 97.0MiB allocated; 14ms collecting garbage
Counts
81 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
Calls

3 calls:

37.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
29.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
19.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
71.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.8%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes213.0ms (3.1%)

Memory
-5.2MiB live, 325.9MiB allocated; 34ms collecting garbage
Counts
68 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

26.0ms
angle
20.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
19.0ms
a
19.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
17.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.0%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.0%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
69.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.0%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.0%1b
70.0%2a
71.0%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.0%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.0%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes71.0ms (1%)

Memory
43.2MiB live, 86.3MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
64 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

3 calls:

35.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
16.0ms
angle
16.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
70.4%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.4%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
70.4%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes100.0ms (1.4%)

Memory
-16.3MiB live, 157.0MiB allocated; 26ms collecting garbage
Counts
63 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) #s(approx (- b a) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

5 calls:

27.0ms
angle
20.0ms
a
18.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
15.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
15.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.9%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
67.9%2a
69.9%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
69.9%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
69.9%2angle
Compiler

Compiled 13 to 23 computations (-76.9% saved)

regimes89.0ms (1.3%)

Memory
3.9MiB live, 166.7MiB allocated; 22ms collecting garbage
Counts
37 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(approx (+ (* (pow (* angle (PI)) 2) -1/32400) 2) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

8 calls:

20.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
11.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
10.0ms
angle
10.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
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68.0%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.0%2b
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69.5%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
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68.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.8%2angle
Compiler

Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)

regimes113.0ms (1.6%)

Memory
16.8MiB live, 112.8MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
32 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

38.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
9.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
8.0ms
angle
8.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
66.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.8%2a
69.4%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.4%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.5%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.5%2b
69.4%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.9%3angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes76.0ms (1.1%)

Memory
0.3MiB live, 89.5MiB allocated; 8ms collecting garbage
Counts
31 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

6 calls:

32.0ms
angle
8.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
7.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
7.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.9%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.9%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.9%3angle
68.3%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.3%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.7%3(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 48 to 46 computations (4.2% saved)

regimes66.0ms (0.9%)

Memory
-4.6MiB live, 41.4MiB allocated; 2ms collecting garbage
Counts
28 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) #s(approx (+ (* (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) a) (* (* (* (PI) (* b b)) angle) 1/90)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle (PI)) a) -1/90) (* (* (* (* 0 b) (PI)) angle) 1/90)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (PI.f64) b #s(literal 0 binary64)) angle)) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64))))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

3 calls:

49.0ms
angle
7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
7.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.2%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes47.0ms (0.7%)

Memory
-14.6MiB live, 39.4MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
16 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

3 calls:

36.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
5.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
67.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.2%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes17.0ms (0.2%)

Memory
-10.4MiB live, 34.9MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
15 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

3 calls:

7.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
67.2%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.2%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.2%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes31.0ms (0.5%)

Memory
21.4MiB live, 66.4MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
13 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

7 calls:

6.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
4.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
a
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.7%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.7%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
66.4%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.4%2a
66.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.3%2angle
Compiler

Compiled 29 to 38 computations (-31% saved)

regimes44.0ms (0.6%)

Memory
3.2MiB live, 100.3MiB allocated; 12ms collecting garbage
Counts
12 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Calls

10 calls:

8.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
6.0ms
angle
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
4.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
54.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
56.0%3b
59.8%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
62.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
62.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
50.4%5(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
50.4%5(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
50.4%5angle
60.1%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
60.1%2a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes7.0ms (0.1%)

Memory
-27.7MiB live, 19.6MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
9 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(approx (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

2 calls:

4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.6%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
63.6%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes21.0ms (0.3%)

Memory
16.2MiB live, 63.2MiB allocated; 2ms collecting garbage
Counts
5 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))))
Calls

10 calls:

2.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
2.0ms
a
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
43.5%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
43.5%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
43.5%2angle
39.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
41.7%2b
43.6%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
43.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
43.6%2a
43.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
43.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes10.0ms (0.1%)

Memory
-19.2MiB live, 27.9MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
4 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64))))
Calls

5 calls:

2.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
a
2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
43.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
43.6%2a
43.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
43.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
43.6%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 43 to 39 computations (9.3% saved)

regimes8.0ms (0.1%)

Memory
25.1MiB live, 25.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
3 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Calls

5 calls:

2.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
2.0ms
a
1.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
43.5%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
43.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
43.6%2a
43.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
43.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 43 to 39 computations (9.3% saved)

regimes6.0ms (0.1%)

Memory
17.4MiB live, 17.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
2 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))))
Calls

4 calls:

1.0ms
a
1.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
43.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
43.6%2a
43.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
43.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes15.0ms (0.2%)

Memory
-26.8MiB live, 31.0MiB allocated; 10ms collecting garbage
Accuracy

Total 0.0b remaining (0%)

Threshold costs 0b (0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Calls

9 calls:

6.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
39.8%1b
39.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
39.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
39.8%1angle
39.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
39.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
39.8%1a
39.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
39.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 53 to 57 computations (-7.5% saved)

bsearch32.0ms (0.5%)

Memory
-14.2MiB live, 80.3MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
29.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
Samples
22.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 1 052 to 702 computations (33.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 19.0ms
ival-cosu: 6.0ms (32.4% of total)
ival-sinu: 6.0ms (32.4% of total)
ival-mult: 3.0ms (16.2% of total)
ival-pow2: 3.0ms (16.2% of total)
ival-sub: 1.0ms (5.4% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch22.0ms (0.3%)

Memory
5.1MiB live, 52.1MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
20.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
Samples
15.0ms96×0valid
Compiler

Compiled 1 196 to 747 computations (37.5% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-sinu: 4.0ms (33% of total)
ival-cosu: 3.0ms (24.7% of total)
ival-pow2: 3.0ms (24.7% of total)
ival-mult: 2.0ms (16.5% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch16.0ms (0.2%)

Memory
-13.7MiB live, 35.2MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
13.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
Samples
9.0ms64×0valid
Compiler

Compiled 1 151 to 738 computations (35.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 7.0ms
ival-cosu: 2.0ms (28% of total)
ival-sinu: 2.0ms (28% of total)
ival-mult: 1.0ms (14% of total)
ival-pow2: 1.0ms (14% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch18.0ms (0.3%)

Memory
37.9MiB live, 37.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
16.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
Samples
11.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 962 to 666 computations (30.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 9.0ms
ival-cosu: 3.0ms (32.8% of total)
ival-sinu: 3.0ms (32.8% of total)
ival-mult: 1.0ms (10.9% of total)
ival-pow2: 1.0ms (10.9% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
4.8MiB live, 4.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
2.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
Compiler

Compiled 782 to 549 computations (29.8% saved)

bsearch18.0ms (0.3%)

Memory
-41.6MiB live, 5.5MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
Compiler

Compiled 917 to 621 computations (32.3% saved)

bsearch26.0ms (0.4%)

Memory
40.2MiB live, 40.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
24.0ms
2.5355966953965307e+80
2.8062210580112496e+83
Samples
18.0ms128×0valid
Compiler

Compiled 714 to 506 computations (29.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 15.0ms
ival-sinu: 5.0ms (34% of total)
ival-cosu: 4.0ms (27.2% of total)
ival-mult: 2.0ms (13.6% of total)
ival-pow2: 2.0ms (13.6% of total)
ival-sub: 1.0ms (6.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
4.4412305954459834e+294
+inf
0.0ms
-inf
-4.834330886182474e+297
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

bsearch35.0ms (0.5%)

Memory
-17.2MiB live, 28.3MiB allocated; 2ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.8062210580112496e+83
9.329661122374072e+88
31.0ms
1.3213997167214297e-9
0.0024762217566753754
Samples
25.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 2 042 to 1 314 computations (35.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 21.0ms
ival-pow2: 14.0ms (66.1% of total)
ival-mult: 2.0ms (9.4% of total)
ival-cosu: 2.0ms (9.4% of total)
ival-sinu: 2.0ms (9.4% of total)
ival-sub: 1.0ms (4.7% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch4.0ms (0.1%)

Memory
4.2MiB live, 4.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
3.0ms
6.596862846195422e+23
5.670861218343655e+24
Samples
2.0ms16×0valid
Compiler

Compiled 112 to 76 computations (32.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 2.0ms
ival-sinu: 1.0ms (57.4% of total)
ival-mult: 0.0ms (0% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-cosu: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)
ival-pow2: 0.0ms (0% of total)

bsearch10.0ms (0.1%)

Memory
11.6MiB live, 11.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
9.0ms
1.7078546583116924e+68
1.9653546263983233e+69
Samples
7.0ms48×0valid
Compiler

Compiled 284 to 192 computations (32.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 5.0ms
ival-cosu: 2.0ms (36.8% of total)
ival-sinu: 2.0ms (36.8% of total)
ival-mult: 1.0ms (18.4% of total)
ival-pow2: 1.0ms (18.4% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.2MiB live, 1.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
predicate-same
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
1.7078546583116924e+68
1.9653546263983233e+69
Compiler

Compiled 284 to 192 computations (32.4% saved)

bsearch44.0ms (0.6%)

Memory
-15.5MiB live, 29.3MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
41.0ms
2.01011910690408e-160
2.686936526603628e-153
Samples
35.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 872 to 576 computations (33.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 31.0ms
ival-pow2: 21.0ms (66.9% of total)
ival-sinu: 4.0ms (12.7% of total)
ival-cosu: 3.0ms (9.6% of total)
ival-mult: 2.0ms (6.4% of total)
ival-sub: 1.0ms (3.2% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.828246051408686e-286
-2.0545149609011577e-300
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
+inf
NaN
0.0ms
-4.828246051408686e-286
-2.0545149609011577e-300
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-8.188006506198496e+141
-3.511358272790852e+120
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.9126440143468802e+224
-3.054533610657995e+217
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-9.86428499290553e+276
-9.819090089175795e+264
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-5.111894228792024e+170
-1.4582271430943174e+170
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

simplify61.0ms (0.9%)

Memory
5.7MiB live, 51.9MiB allocated; 6ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02462144
13712144
28662144
342612144
Stop Event
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 410000000000000008586739924623159362985751073378393118973396287303511467528917352448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 430000000000000001114889189097272562741051588074032586151470909355222520256100564992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 1350000000000000088768902029316716466157116656387538854537214284383090643364292329472 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6800000000000000054465616634447568153502377122156871178120522167111859233464778752 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 4999999999999999906743388603115020788907780359910290665049241860223423941639750419942148863391427290368681348502011290786385146843522467955007764480084024749443603611970102342099448132228169829243943975742290002451379260550207232245491981306595417943121645130212363962285255265070690291922501632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 5534023222112865/2305843009213693952 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 999999999999999983222784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 199999999999999990561044450276333613382502582705723397060843246977024 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 199999999999999990561044450276333613382502582705723397060843246977024 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 a #s(literal 7547924849643083/3773962424821541352241554580988268890916921220416440428376206300245624162392148852086126725177658767541468375030763844899770584629924792632561434251432696043649395326976 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8572068857490139/21430172143725346418968500981200036211228096234110672148875007767407021022498722449863967576313917162551893458351062936503742905713846280871969155149397149607869135549648461970842149210124742283755908364306092949967163882534797535118331087892154125829142392955373084335320859663305248773674411336138752 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8572068857490139/21430172143725346418968500981200036211228096234110672148875007767407021022498722449863967576313917162551893458351062936503742905713846280871969155149397149607869135549648461970842149210124742283755908364306092949967163882534797535118331087892154125829142392955373084335320859663305248773674411336138752 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -5000000000000000254111424201498439852395544724254919894224604014435980857206176135039194186276980095645480143722890917165647288574234188578816 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -99999999999999996954903517948319502092964807244749211214842475260109694882873713352688654575305085714037182409224841134505892881183378706080253249519082903930108094789640533388351546084948006950326015738792668900564521713664 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -5000000000000000014339392554976861624351030032307491891786714963455192826951136079841645978666612324808479156564299152005093968192740890223899883592402933027172967020052041660293849107704861024718326980908701245637596009600853559934996040535864898581843704726957456644770889728 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -499999999999999976986103364828435105866493856869550354915370776598145356642472906604169238853083206186863000925026831505293584046586944536955141361661791768572429254787072 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))
Outputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 410000000000000008586739924623159362985751073378393118973396287303511467528917352448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 410000000000000008586739924623159362985751073378393118973396287303511467528917352448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 430000000000000001114889189097272562741051588074032586151470909355222520256100564992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 1350000000000000088768902029316716466157116656387538854537214284383090643364292329472 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 6800000000000000054465616634447568153502377122156871178120522167111859233464778752 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 4999999999999999906743388603115020788907780359910290665049241860223423941639750419942148863391427290368681348502011290786385146843522467955007764480084024749443603611970102342099448132228169829243943975742290002451379260550207232245491981306595417943121645130212363962285255265070690291922501632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (or (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -inf.0 binary64)) (not (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 4999999999999999906743388603115020788907780359910290665049241860223423941639750419942148863391427290368681348502011290786385146843522467955007764480084024749443603611970102342099448132228169829243943975742290002451379260550207232245491981306595417943121645130212363962285255265070690291922501632 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* 2 (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 5534023222112865/2305843009213693952 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (if (<=.f64 angle #s(literal 6600000000000000338123710660123894564618738899602614227027645221284185434745926057984 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (/ 1 (pow b -2)) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (/ (* (* (* a a) (cos (* (* 1/180 angle) (PI)))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI)))) (* b b)) -2) (sin (* 2 (* (* 1/180 angle) (PI))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 999999999999999983222784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 199999999999999990561044450276333613382502582705723397060843246977024 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 199999999999999990561044450276333613382502582705723397060843246977024 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 a #s(literal 7547924849643083/3773962424821541352241554580988268890916921220416440428376206300245624162392148852086126725177658767541468375030763844899770584629924792632561434251432696043649395326976 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8572068857490139/21430172143725346418968500981200036211228096234110672148875007767407021022498722449863967576313917162551893458351062936503742905713846280871969155149397149607869135549648461970842149210124742283755908364306092949967163882534797535118331087892154125829142392955373084335320859663305248773674411336138752 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8572068857490139/21430172143725346418968500981200036211228096234110672148875007767407021022498722449863967576313917162551893458351062936503742905713846280871969155149397149607869135549648461970842149210124742283755908364306092949967163882534797535118331087892154125829142392955373084335320859663305248773674411336138752 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))))
(if (or (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8572068857490139/21430172143725346418968500981200036211228096234110672148875007767407021022498722449863967576313917162551893458351062936503742905713846280871969155149397149607869135549648461970842149210124742283755908364306092949967163882534797535118331087892154125829142392955373084335320859663305248773674411336138752 binary64)) (not (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)) #s(literal 1/90 binary64))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -5000000000000000254111424201498439852395544724254919894224604014435980857206176135039194186276980095645480143722890917165647288574234188578816 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -99999999999999996954903517948319502092964807244749211214842475260109694882873713352688654575305085714037182409224841134505892881183378706080253249519082903930108094789640533388351546084948006950326015738792668900564521713664 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) angle) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -5000000000000000014339392554976861624351030032307491891786714963455192826951136079841645978666612324808479156564299152005093968192740890223899883592402933027172967020052041660293849107704861024718326980908701245637596009600853559934996040535864898581843704726957456644770889728 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -499999999999999976986103364828435105866493856869550354915370776598145356642472906604169238853083206186863000925026831505293584046586944536955141361661791768572429254787072 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* (PI) angle) (* (+ b a) (- b a))) 1/90) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))))

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