
Time bar (total: 15.2s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 938.0ms | 8 256× | 0 | valid |
ival-sinu: 193.0ms (26.7% of total)ival-cosu: 166.0ms (23% of total)ival-pow2: 166.0ms (23% of total)ival-mult: 145.0ms (20.1% of total)ival-sub: 39.0ms (5.4% of total)exact: 7.0ms (1% of total)adjust: 3.0ms (0.4% of total)ival-assert: 3.0ms (0.4% of total)| Ground Truth | Overpredictions | Example | Underpredictions | Example | Subexpression |
|---|---|---|---|---|---|
| 135 | 0 | - | 0 | - | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 135 | 0 | - | 0 | - | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 25 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 8 | 0 | - | 0 | - | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | a |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 180 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | angle |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 2 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | b |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (PI.f64) |
| Operator | Subexpression | Explanation | Count | |
|---|---|---|---|---|
cos.f64 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 135 | 1 |
sin.f64 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 135 | 0 |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | n*o | 25 | 0 |
-.f64 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | nan-rescue | 8 | 0 |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 50 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 66 |
| Predicted + | Predicted - | |
|---|---|---|
| + | 131 | 0 |
| - | 34 | 91 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 131 | 0 | 0 |
| - | 34 | 1 | 90 |
| number | freq |
|---|---|
| 0 | 91 |
| 1 | 30 |
| 2 | 132 |
| 3 | 3 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 1 | 0 | 0 |
| - | 0 | 0 | 0 |
| 76.0ms | 512× | 0 | valid |
Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)
ival-cosu: 12.0ms (21.8% of total)ival-sinu: 12.0ms (21.8% of total)ival-mult: 11.0ms (19.9% of total)ival-pow2: 10.0ms (18.1% of total)ival-div: 4.0ms (7.3% of total)ival-pi: 2.0ms (3.6% of total)ival-sub: 2.0ms (3.6% of total)exact: 1.0ms (1.8% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 59 | 238 |
| 1 | 158 | 230 |
| 2 | 587 | 230 |
| 3 | 2015 | 230 |
| 4 | 7679 | 230 |
| 0 | 16 | 23 |
| 0 | 27 | 23 |
| 1 | 47 | 23 |
| 2 | 117 | 23 |
| 3 | 389 | 23 |
| 4 | 2191 | 23 |
| 5 | 7183 | 23 |
| 0 | 8287 | 23 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(abs a)
(abs b)
(negabs angle)
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 5.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 4.0ms | b | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 265 | 1746 |
| 0 | 283 | 1653 |
| 1 | 1397 | 1639 |
| 0 | 8426 | 1603 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
b |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b)) |
#s(approx b b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
Compiled 4 671 to 633 computations (86.4% saved)
20 alts after pruning (20 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 116 | 20 | 136 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 117 | 20 | 137 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 17.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ▶ | 51.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| ▶ | 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 26.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.4% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 55.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 44.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) | |
| 40.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) | |
| ▶ | 36.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 1 378 to 928 computations (32.7% saved)
| Inputs |
|---|
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) |
#s(literal 1/11337408000000 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) |
#s(literal -1/17496000 binary64) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (* a (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/11337408000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* 1/11337408000000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (pow angle 2)))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 44.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) |
| 18.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) |
| 17.0ms | b | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) |
| 14.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) |
| 8.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1339 | 16799 |
| 0 | 1447 | 15885 |
| 0 | 8183 | 15422 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) |
#s(literal 1/11337408000000 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) |
#s(literal -1/17496000 binary64) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (* a (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/11337408000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* 1/11337408000000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (pow angle 2)))) |
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle) |
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
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(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) |
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(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) angle) angle) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) |
#s(literal 1/11337408000000 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle)) |
(*.f64 angle angle) |
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64))) |
#s(literal 5 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/17496000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) |
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) |
#s(literal -1/17496000 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) |
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a)) |
(log.f64 (*.f64 a a)) |
(log.f64 a) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a))) a)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (log.f64 a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a)) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) a)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)) a))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a)))) a) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) b))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/11337408000000 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) b)))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)) b))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) b))) b) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) |
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/17496000 binary64))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/17496000 binary64)))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
Compiled 51 194 to 3 740 computations (92.7% saved)
29 alts after pruning (29 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 744 | 23 | 767 |
| Fresh | 9 | 6 | 15 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 758 | 29 | 787 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 50.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| ▶ | 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 50.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 52.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 21.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 54.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 56.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 35.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 46.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 53.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
| 37.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) | |
| 40.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) | |
| 28.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| ▶ | 65.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 24.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 36.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) | |
| ▶ | 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 2 720 to 1 762 computations (35.2% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal -2 binary64) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))) |
(+.f64 b a) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) |
(fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b a)) |
(*.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
(cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow b 3))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)))) |
#s(approx (pow a 3) #s(hole binary64 (pow a 3))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a b))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a (+ a b)))) |
#s(approx (* b a) #s(hole binary64 (* a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 3)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (- (pow b 3) (pow a 3)))) |
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ a b)) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* b (+ a (/ (pow a 2) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))) |
#s(approx (* (neg (PI)) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/64800 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/25194240000 (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 39.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2))) |
| 17.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2))) |
| 16.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2))) |
| 15.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2))) |
| 11.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1300 | 12502 |
| 0 | 1426 | 10930 |
| 1 | 7436 | 10592 |
| 0 | 8906 | 10315 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal -2 binary64) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))) |
(+.f64 b a) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) |
(fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b a)) |
(*.f64 b a) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
(cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow b 3))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)))) |
#s(approx (pow a 3) #s(hole binary64 (pow a 3))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ a b)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a b))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a (+ a b)))) |
#s(approx (* b a) #s(hole binary64 (* a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 3)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (- (pow b 3) (pow a 3)))) |
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ a b)) (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* b (+ a (/ (pow a 2) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 2)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))) |
#s(approx (* (neg (PI)) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/64800 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/25194240000 (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) |
(+.f64 (log.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) (log.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))) |
(+.f64 (log.f64 (fabs.f64 a)) (log.f64 (fabs.f64 a))) |
(+.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a)))) |
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) (log.f64 (neg.f64 a))) |
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a)) |
(log.f64 (*.f64 a a)) |
(log.f64 a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(*.f64 b (*.f64 b b)) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64)))) |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a (*.f64 a a)) |
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 a b) a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 a b) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
(fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 a b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 b a (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
(+.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b)) |
(+.f64 (*.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
(*.f64 (+.f64 a b) a) |
(*.f64 a (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))))) |
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 a b)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 a b)) |
(fma.f64 a a (*.f64 a b)) |
(fma.f64 a b (*.f64 a a)) |
(fma.f64 b a (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) a)) |
(+.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)) |
(*.f64 a b) |
(*.f64 b a) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(+.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
(log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (PI.f64)))) |
#s(literal 0 binary64) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (log.f64 a)) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (pow a 3) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 a b) b)) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 a b)) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
#s(approx (* b a) (*.f64 a b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (neg.f64 b) a)) #s(literal 1 binary64))) a)) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 a a)) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 a a)) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (neg.f64 (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (log a) 2) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)))))) |
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) a) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a))) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* b b) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (pow b 3) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (fma.f64 (+.f64 a b) b (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 a b) a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* b b) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 a b)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) b) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a)) b)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) b)))) b) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a)) b)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/64800 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
Compiled 45 324 to 3 294 computations (92.7% saved)
37 alts after pruning (37 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 719 | 24 | 743 |
| Fresh | 11 | 13 | 24 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 735 | 37 | 772 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 50.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) | |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 52.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| ▶ | 50.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 20.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 20.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 20.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 20.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 56.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ▶ | 21.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 46.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 51.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 52.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 52.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 37.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) | |
| ▶ | 65.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| 64.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| ▶ | 63.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| 27.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) | |
| 58.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) | |
| 63.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) | |
| 28.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) | |
| 63.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 24.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 21.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| ▶ | 34.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 4 234 to 2 582 computations (39% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal -2 binary64) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))) |
(+.f64 b a) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)) |
(*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b) |
(-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) |
(-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal 1 binary64) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) |
(neg.f64 (*.f64 a a)) |
(*.f64 b b) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(/.f64 a b) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ a b))))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (/ (neg (* a a)) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (neg (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ a b))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (/ 1 b) (/ a (pow b 2)))))) |
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (/ a b) #s(hole binary64 (/ a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ a b)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ 1 a) (/ 1 b))))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (* a b)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (/ 1 b) (/ 1 a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* a b)) (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* b (+ b (* -1 a)))) b))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* -1 (* a b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* b (- b a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (- (pow b 2) (* -1 (pow a 2))) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3))) |
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ (* a b) (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ a (/ (pow a 2) b)) b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (PI))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/1417176000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (/ (PI) angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (/ (PI) angle)) (* -1/90 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 18.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI))) |
| 16.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI))) |
| 15.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI))) |
| 11.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI))) |
| 10.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
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| 0 | 1582 | 12622 |
| 0 | 8168 | 12301 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal -2 binary64) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(log.f64 a) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))) |
(+.f64 b a) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)) |
(*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b) |
(-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) |
(-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal 1 binary64) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) |
(neg.f64 (*.f64 a a)) |
(*.f64 b b) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(/.f64 a b) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx a #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a)))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ a b))))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2))) |
#s(approx (/ (neg (* a a)) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
#s(approx (neg (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ a b))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (/ 1 b) (/ a (pow b 2)))))) |
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (/ a b) #s(hole binary64 (/ a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ a b)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ 1 a) (/ 1 b))))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (* a b)) (/ 1 (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))) |
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (/ 1 b) (/ 1 a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx b #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* a b)) (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* b (+ b (* -1 a)))) b))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* -1 (* a b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* b (- b a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (- (pow b 2) (* -1 (pow a 2))) (pow b 2)))) |
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3))) |
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ (* a b) (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ a (/ (pow a 2) b)) b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1))))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b))))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (PI))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx angle #s(hole binary64 angle)) |
#s(approx (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/1417176000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 0)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (/ (PI) angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b)))) |
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (/ (PI) angle)) (* -1/90 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 0 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 #s(literal 0 binary64)) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a)) |
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a)) |
(log.f64 (*.f64 a a)) |
(log.f64 a) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))) |
(*.f64 #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)) |
(*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b) |
(*.f64 b (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))) (+.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))) (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))))) |
(-.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (/.f64 a b)) |
(-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) |
(-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))) |
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))))) |
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) |
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) |
(-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 1 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a))))) |
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) |
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)) |
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)) |
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
#s(literal 0 binary64) |
#s(literal 0 binary64) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(*.f64 b (*.f64 b b)) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a)) (neg.f64 (*.f64 b b))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b)) |
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) |
(*.f64 (neg.f64 a) a) |
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64)) |
(*.f64 a (neg.f64 a)) |
(neg.f64 (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))) (-.f64 (/.f64 a b) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (/.f64 a b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 a b) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (/.f64 a b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) (neg.f64 b)) |
(/.f64 (fma.f64 a (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) b (*.f64 (*.f64 b b) a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) |
(fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) (/.f64 a b)) |
(fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 a b)) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (/.f64 a b)) |
(+.f64 (/.f64 a b) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) |
(*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (neg.f64 (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(/.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 b)) |
(/.f64 a b) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(+.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx a a) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (log.f64 a)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) b) |
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) b) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* a a) (*.f64 a a)) |
#s(approx (/ (neg (* a a)) (* b b)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) |
#s(approx (neg (* a a)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/.f64 a b)) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) a)) |
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) |
#s(approx (/ a b) (/.f64 a b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a)))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) a) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))) a)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (neg.f64 b) a)) #s(literal 1 binary64))) a)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (neg.f64 a)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 (neg.f64 a) b)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) a)) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) a) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal -1 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx b b) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) b #s(literal 0 binary64)) b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) b #s(literal 0 binary64)) b)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (pow b 3) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) |
#s(approx (* b b) (*.f64 b b)) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* b b) (*.f64 b b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 a b)) b)) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 a b))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a)) b)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (neg.f64 a)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx angle angle) |
#s(approx (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/482123275200000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(literal 0 binary64)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) |
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) angle)) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 1/2 binary64))) |
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (PI.f64) angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) |
Compiled 72 361 to 4 705 computations (93.5% saved)
42 alts after pruning (39 fresh and 3 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 923 | 19 | 942 |
| Fresh | 12 | 20 | 32 |
| Picked | 2 | 3 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 937 | 42 | 979 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 52.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) | |
| ✓ | 50.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 20.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 20.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 20.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 20.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ✓ | 21.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 46.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 52.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 36.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 35.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 66.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 27.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) | |
| 60.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) | |
| 63.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) | |
| 66.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 65.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 63.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 64.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 52.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 62.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) | |
| 28.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 24.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 21.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 35.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 16.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 35.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 34.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 35.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| ✓ | 34.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
| 36.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 32.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
Compiled 7 705 to 2 267 computations (70.6% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 32.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 27.0ms | angle |
| 23.0ms | a |
| 22.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 21.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.0% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 70.0% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.6% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.3% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 69.1% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 69.1% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 70.2% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 68.6% | 2 | a |
| 68.3% | 2 | b |
| 70.0% | 3 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
1 calls:
| 7.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.1% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
1 calls:
| 8.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 69.7% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 9.0ms | a |
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 7.0ms | b |
| 7.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.3% | 2 | b |
| 67.3% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 65.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.4% | 1 | angle |
| 65.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 65.4% | 1 | a |
| 65.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 65.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.8% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
1 calls:
| 10.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.4% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 8.0ms | angle |
| 6.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | b |
| 5.0ms | a |
| 5.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.7% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 63.7% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 63.7% | 1 | angle |
| 66.8% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 66.8% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 63.7% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 63.7% | 1 | a |
| 66.7% | 2 | b |
| 66.7% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 65.7% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
4 calls:
| 5.0ms | b |
| 5.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 5.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 4.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.0% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 66.0% | 2 | b |
| 65.4% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 65.4% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 7.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 5.0ms | b |
| 5.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | angle |
| 5.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.7% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 63.7% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 63.7% | 1 | angle |
| 63.7% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 63.7% | 1 | a |
| 63.7% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.7% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 63.7% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 63.7% | 1 | b |
| 63.7% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
10 calls:
| 29.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 7.0ms | b |
| 5.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 4.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 56.5% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 56.5% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 53.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 53.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 53.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 53.4% | 1 | angle |
| 53.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 56.3% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 55.3% | 2 | a |
| 56.3% | 2 | b |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
4 calls:
| 3.0ms | b |
| 3.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 3.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 48.7% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 48.7% | 2 | b |
| 56.2% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 56.2% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
2 calls:
| 2.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 2.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.9% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 55.9% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
2 calls:
| 1.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 1.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 55.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
Total -0.0b remaining (-0%)
Threshold costs -0b (-0%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
10 calls:
| 4.0ms | b |
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 32.8% | 1 | b |
| 32.8% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 32.8% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 32.8% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 32.8% | 1 | angle |
| 32.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 32.8% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 32.8% | 1 | a |
| 32.8% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 32.8% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 2.365916796817999e+298 | 2.5914169742629748e+305 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -2.296372746733168e+239 | -7.175449269022684e+234 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -2.296372746733168e+239 | -7.175449269022684e+234 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -2.671703145945653e+291 | -2.1313693134016517e+288 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -7.320065072946031e+294 | -2.671703145945653e+291 |
Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 5.439187063569118e+235 | 2.1745635993463232e+240 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 2.9272555992870093e+153 | 1.0114835044212578e+157 |
Compiled 26 to 19 computations (26.9% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 6.84631248e-314 | 3.390189661772693e-291 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 6.84631248e-314 | 3.390189661772693e-291 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 6.84631248e-314 | 3.390189661772693e-291 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 6.84631248e-314 | 3.390189661772693e-291 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
Useful iterations: 1 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 196 | 1786 |
| 1 | 272 | 1751 |
| 2 | 492 | 1751 |
| 3 | 1357 | 1751 |
| 4 | 6457 | 1751 |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 39999999999999998382648139013719152953022497869574965868483660471985950680126679541603212102206980698827391512924478652580891453931984596889328573529204009836859035281076467692086108233141838745658733543654489822205255305680112620033614342516505479390423000681157066183411863143528073415205003984896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -1999999999999999915721804700692568264307103756193028567705035546458066308011144957252473074143807250296165225781973727428404914040084012839363052749931748355577247086899988970114516525323491896053535264551226099793920157922636301090836929322135983339163576571058010961411376392137707276468224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -4999999999999999906743388603115020788907780359910290665049241860223423941639750419942148863391427290368681348502011290786385146843522467955007764480084024749443603611970102342099448132228169829243943975742290002451379260550207232245491981306595417943121645130212363962285255265070690291922501632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 5000000000000000184737728440291132704904589914921344225961389276075271829673609798608256554852704163723255876843616333657168501674786702085523096224137216 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
| Outputs |
|---|
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 39999999999999998382648139013719152953022497869574965868483660471985950680126679541603212102206980698827391512924478652580891453931984596889328573529204009836859035281076467692086108233141838745658733543654489822205255305680112620033614342516505479390423000681157066183411863143528073415205003984896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 39999999999999998382648139013719152953022497869574965868483660471985950680126679541603212102206980698827391512924478652580891453931984596889328573529204009836859035281076467692086108233141838745658733543654489822205255305680112620033614342516505479390423000681157066183411863143528073415205003984896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -1999999999999999915721804700692568264307103756193028567705035546458066308011144957252473074143807250296165225781973727428404914040084012839363052749931748355577247086899988970114516525323491896053535264551226099793920157922636301090836929322135983339163576571058010961411376392137707276468224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -1999999999999999915721804700692568264307103756193028567705035546458066308011144957252473074143807250296165225781973727428404914040084012839363052749931748355577247086899988970114516525323491896053535264551226099793920157922636301090836929322135983339163576571058010961411376392137707276468224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (neg.f64 #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -4999999999999999906743388603115020788907780359910290665049241860223423941639750419942148863391427290368681348502011290786385146843522467955007764480084024749443603611970102342099448132228169829243943975742290002451379260550207232245491981306595417943121645130212363962285255265070690291922501632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))) |
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| 1× | fuel |
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(abs a)
Compiled 5 318 to 1 160 computations (78.2% saved)
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