ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 15.2s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze1.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.3s (8.2%)

Memory
15.7MiB live, 575.6MiB allocated; 68ms collecting garbage
Samples
938.0ms8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 721.0ms
ival-sinu: 193.0ms (26.7% of total)
ival-cosu: 166.0ms (23% of total)
ival-pow2: 166.0ms (23% of total)
ival-mult: 145.0ms (20.1% of total)
ival-sub: 39.0ms (5.4% of total)
exact: 7.0ms (1% of total)
adjust: 3.0ms (0.4% of total)
ival-assert: 3.0ms (0.4% of total)
Bogosity

explain202.0ms (1.3%)

Memory
-6.8MiB live, 235.2MiB allocated; 10ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1350-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1350-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
250-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
80-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1351
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1350
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o250
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue80
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow50
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow66
Confusion
Predicted +Predicted -
+1310
-3491
Precision
0.793939393939394
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+13100
-34190
Precision?
0.7891566265060241
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
091
130
2132
33
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
76.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 55.0ms
ival-cosu: 12.0ms (21.8% of total)
ival-sinu: 12.0ms (21.8% of total)
ival-mult: 11.0ms (19.9% of total)
ival-pow2: 10.0ms (18.1% of total)
ival-div: 4.0ms (7.3% of total)
ival-pi: 2.0ms (3.6% of total)
ival-sub: 2.0ms (3.6% of total)
exact: 1.0ms (1.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

preprocess187.0ms (1.2%)

Memory
17.3MiB live, 125.2MiB allocated; 39ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.0MiB live, 0.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

series27.0ms (0.2%)

Memory
-29.0MiB live, 19.0MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
16 → 48
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
5.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
4.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
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a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) 2 (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow b 2) b (pow a 2) a (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (PI) (/ angle 180) angle 180 (cos (* (PI) (/ angle 180))))

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Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
b
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 angle)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (pow a 2) (*.f64 a a))
#s(approx a a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx b b)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))

eval17.0ms (0.1%)

Memory
26.0MiB live, 26.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 4 671 to 633 computations (86.4% saved)

prune103.0ms (0.7%)

Memory
-23.4MiB live, 111.9MiB allocated; 7ms collecting garbage
Pruning

20 alts after pruning (20 fresh and 0 done)

PrunedKeptTotal
New11620136
Fresh000
Picked101
Done000
Total11720137
Accuracy
68.3%
Counts
137 → 20
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
17.7%
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52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
36.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Compiler

Compiled 1 378 to 928 computations (32.7% saved)

series143.0ms (0.9%)

Memory
15.1MiB live, 116.6MiB allocated; 10ms collecting garbage
Counts
64 → 296
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal 1/11337408000000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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#s(literal 5 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))
#s(literal -1/17496000 binary64)
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/11337408000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* 1/11337408000000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
44.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))
18.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))
17.0ms
b
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))
14.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))
8.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (PI) angle 1/180 2 (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) b a (- b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (* a a)) -2 (* a a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (* 1/90 (PI)) 1/90 (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* angle angle)) 1/11337408000000 (* angle angle) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (pow (PI) 5) 5 (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) -1/17496000 (pow (PI) 3) 3 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (pow a 2) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))

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(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
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#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
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#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
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(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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#s(literal 1/11337408000000 binary64)
(*.f64 angle angle)
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))
#s(literal -1/17496000 binary64)
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (pow (PI) 5))) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* a (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))))) (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* a (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (* a (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (pow a 2) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (pow (PI) 5)) (+ (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) (pow a 2)) (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/17496000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 5)) a)) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* -1 (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) a))) a)) (* 1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* b (+ (* b (pow (PI) 5)) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* b (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/17496000 (* b (pow (PI) 3))) (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/11337408000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) (pow b 2))) (+ (/ (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))) b) (pow (PI) 5))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 5)) b)) b)) (pow (PI) 5)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) b)) (* 1/17496000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (* -1/17496000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* 1/11337408000000 (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (pow angle 2))))
#s(approx (* angle angle) #s(hole binary64 (pow angle 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
Outputs
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
b
a
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 b a)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
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(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
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#s(literal 1/90 binary64)
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(fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) angle) angle)
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle))
#s(literal 1/11337408000000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 angle) (neg.f64 angle))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (fabs.f64 angle))
(*.f64 angle angle)
(pow.f64 angle #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5/2 binary64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 5 binary64)))
#s(literal 5 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/17496000 binary64))
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)))
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))
#s(literal -1/17496000 binary64)
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))
#s(literal 3 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a))
(log.f64 (*.f64 a a))
(log.f64 a)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 a b) b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a))) a))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) a))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) b (neg.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a))) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) a)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)) a))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a)))) a) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a)) #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) a) b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx b b)
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) b))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (pow b 2) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b) (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/11337408000000 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) b)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (neg.f64 (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) b)))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle)) b))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) b))) b) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) b)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)))
#s(approx (* angle angle) (*.f64 angle angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/17496000 binary64))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/17496000 binary64)))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))))
#s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))

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StatusAccuracyProgram
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52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.9%
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52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
56.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.0%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
37.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
40.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
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(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))
(+.f64 b a)
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64))
(fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))
(fma.f64 a a (*.f64 b a))
(*.f64 b a)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(neg.f64 (PI.f64))
(cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))))
#s(approx (pow a 3) #s(hole binary64 (pow a 3)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a b)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a (+ a b))))
#s(approx (* b a) #s(hole binary64 (* a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 3))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (- (pow b 3) (pow a 3))))
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ a b)) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* b (+ a (/ (pow a 2) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1)))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))
#s(approx (* (neg (PI)) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/64800 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/25194240000 (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
39.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2)))
17.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2)))
16.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2)))
15.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2)))
11.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) angle (PI) 1/180 (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* b b) 2) (* b b) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* a a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow b 3) 3 (pow a 3) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (+ (* a a) (* b a)) (* b a) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (neg (PI)) (cos (/ (PI) 2)) (/ (PI) 2) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (sin (/ (PI) 2)))

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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 a a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))))
(+.f64 b a)
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64))
(fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a)))
(fma.f64 a a (*.f64 b a))
(*.f64 b a)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(neg.f64 (PI.f64))
(cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3))))
#s(approx (pow a 3) #s(hole binary64 (pow a 3)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ a b)) (pow b 2))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a b)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* a (+ a b))))
#s(approx (* b a) #s(hole binary64 (* a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 3))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (- (pow b 3) (pow a 3))))
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ a b)) (pow a 2))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (+ (* a b) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* b (+ a (/ (pow a 2) b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1)))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 2))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (+ (* 2 (* (pow b 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))) (* 2 (* (pow b 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))))))))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))) (* -1/90 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7)))))))) (* -2 (* (pow a 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5))))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/34992000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (* 1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))
#s(approx (* (neg (PI)) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/64800 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/25194240000 (* (pow (PI) 4) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI)))))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI)))) (* (cos (* 1/2 (PI))) (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* -1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
angle
(PI.f64)
#s(literal 1/180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 a b))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))
(+.f64 (log.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))) (log.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64))))
(+.f64 (log.f64 (fabs.f64 a)) (log.f64 (fabs.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))))
(+.f64 (log.f64 (neg.f64 a)) (log.f64 (neg.f64 a)))
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a))
(log.f64 (*.f64 a a))
(log.f64 a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 (log.f64 a))) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 a b))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))))
(-.f64 b a)
(*.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) b)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))))
#s(literal 3 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a a) a)
(*.f64 a (*.f64 a a))
(pow.f64 a #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 a b) a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 a b) a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 (+.f64 a b) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 b b)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (+.f64 a b) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (+.f64 a b) a))
(fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))
(fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))
(fma.f64 a b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 b a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 b b (*.f64 (+.f64 a b) a))
(+.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a b))
(+.f64 (*.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) a) (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (+.f64 a b) a))
(*.f64 (+.f64 a b) a)
(*.f64 a (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a a)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b)))))
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a b))
(fma.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a) (*.f64 a b))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 a b))
(fma.f64 a a (*.f64 a b))
(fma.f64 a b (*.f64 a a))
(fma.f64 b a (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) a))
(+.f64 (*.f64 a b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))
(*.f64 a b)
(*.f64 b a)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(+.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 180 binary64))
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(neg.f64 (PI.f64))
(log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (exp.f64 (PI.f64))))
#s(literal 0 binary64)
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(sin.f64 (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(literal 1 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (pow a 3) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 b b))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 a b) b))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 a b))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 a b) a))
#s(approx (* b a) (*.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 b b (neg.f64 (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (neg.f64 b) a)) #s(literal 1 binary64))) a))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 a a))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 a a))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (neg.f64 (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (log a) 2) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a))))))
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) a) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 b (/.f64 (*.f64 b b) a))) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (pow b 3) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 a b) a))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (fma.f64 (+.f64 a b) b (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 a b) a))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))) #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 a b)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) b) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a)) b)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a) (neg.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) b)))) b) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a)) b)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (pow b 3) (pow a 3)) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* a a) (* b a)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(literal 2 binary64))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/32400 binary64) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx angle angle)
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* b b) 2) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64))))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (+.f64 a b) a (*.f64 b b))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/64800 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 angle angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (cos (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ (* (sin (* (neg (PI)) (/ angle 180))) (cos (/ (PI) 2))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))

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52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
50.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))
52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
20.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
20.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))))
20.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
21.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
51.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
52.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
52.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
37.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
65.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
64.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
63.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
27.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
58.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
63.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
28.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
63.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
24.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
21.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 4 234 to 2 582 computations (39% saved)

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Memory
23.6MiB live, 118.8MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
85 → 339
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)))
(+.f64 b a)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))
(*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)
(-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)))
(-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 a a)
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal 1 binary64)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 b b)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(/.f64 a b)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (PI.f64))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ a b)))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) #s(hole binary64 1))
#s(approx (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (/ (neg (* a a)) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (neg (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ a b)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (/ 1 b) (/ a (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (/ a b) #s(hole binary64 (/ a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ a b))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ 1 a) (/ 1 b)))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (* a b)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (/ 1 b) (/ 1 a))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* a b)) (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b)))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* b (+ b (* -1 a)))) b)))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* -1 (* a b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* b (- b a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (- (pow b 2) (* -1 (pow a 2))) (pow b 2))))
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ (* a b) (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ a (/ (pow a 2) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1)))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1)))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b)))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (PI)))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 0))
#s(approx (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/1417176000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (/ (PI) angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (/ (PI) angle)) (* -1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
18.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI)))
16.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI)))
15.0ms
a
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI)))
11.0ms
angle
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI)))
10.0ms
angle
@-inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (* 1/180 angle) 1/180 angle (PI) (/ (PI) 2) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (* (* angle (PI)) 1/180) (* angle (PI)) (+ a b) a b (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (* -2 (exp (* (log a) 2))) -2 (exp (* (log a) 2)) (* (log a) 2) (log a) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (PI) angle) 1/180) (* (PI) angle) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) (* 0 (* a a)) 0 (* a a) (pow b 3) 3 1 (/ (neg (* a a)) (* b b)) (neg (* a a)) (* b b) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/ (* a a) (* b b)) (/ a b) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ angle 180) 180 (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (pow b 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg (PI)))

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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
#s(literal -2 binary64)
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(log.f64 a)
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)))
(+.f64 b a)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))
(*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b)
(-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)))
(-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b)))
(fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 a a)
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal 1 binary64)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 b b)
(+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(/.f64 a b)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx a #s(hole binary64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (exp (* (log a) 2)) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (log a))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (log a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ a b)))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (+ 1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) #s(hole binary64 1))
#s(approx (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* a a) #s(hole binary64 (pow a 2)))
#s(approx (/ (neg (* a a)) (* b b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))
#s(approx (neg (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ a b)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (/ 1 b) (/ a (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (/ a b) #s(hole binary64 (/ a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* -2 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (* -1 (log (/ 1 a)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* a (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow a 3)) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (+ (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (/ (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ a b))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* a (- (/ 1 a) (/ 1 b)))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow a 2)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (pow a 2) (pow b 2))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (/ 1 (* a b)) (/ 1 (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (log a) 2) #s(hole binary64 (* 2 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a)))))))
#s(approx (log a) #s(hole binary64 (+ (log -1) (* -1 (log (/ -1 a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ (- (* -1 (/ (- (/ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) a)) (* -1 b)) a)))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (/ 1 b) (/ 1 a))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx b #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (* a b)) (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b)))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* b (+ b (* -1 a)))) b)))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* -1 (* a b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (/ (- (* b (- b a)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(hole binary64 (/ (- (pow b 2) (* -1 (pow a 2))) (pow b 2))))
#s(approx (pow b 3) #s(hole binary64 (pow b 3)))
#s(approx (* b b) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ (* a b) (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (pow b 2) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* b (- (+ 1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (- (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))) (/ a b))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (/ (+ a (/ (pow a 2) b)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1)))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b)) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) b))) b)) 1)))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) b))) b)) 1)))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1 (/ (- (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b)) (* -1 a)) b)))))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (/ (+ (* -1 a) (* -1 (/ (pow a 2) b))) b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (PI)))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* 1/180 angle) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx angle #s(hole binary64 angle))
#s(approx (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 1))
#s(approx (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 0))
#s(approx (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (* (PI) (+ a b))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ a b)))) (* 1/180 (* (PI) (+ a b)))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a b))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (+ a b))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ a b)))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (+ a b)))))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* angle (PI)) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/8748000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* 1/1417176000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/8748000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/482123275200000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/1417176000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (sin (* 1/2 (PI)))) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ angle 180) #s(hole binary64 (* 1/180 angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (+ (PI) (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (/ (PI) angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a b))))
#s(approx (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) #s(hole binary64 (* 1/2 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (- (* 1/2 (PI)) (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (- (* 1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* a b) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1 (/ (PI) angle)) (* -1/90 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (- (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal 0 binary64))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))
#s(literal 1/180 binary64)
angle
(PI.f64)
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 #s(literal 0 binary64))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(fma.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(fma.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (neg.f64 b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (+.f64 a b))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (log.f64 a))
(+.f64 (log.f64 a) (log.f64 a))
(log.f64 (*.f64 a a))
(log.f64 a)
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal -2 binary64))
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(+.f64 (/.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) (-.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
(+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)))
(*.f64 #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)) (+.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))
(*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b)
(*.f64 b (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))) (+.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))) (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (fma.f64 (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))))))
(-.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (/.f64 a b))
(-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))
(-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)))
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))) (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)))
(-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)) #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a))) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 1 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a)))))
(fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64))
(fma.f64 a (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a) #s(literal 1 binary64))
(+.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a))
(*.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
#s(literal 0 binary64)
#s(literal 0 binary64)
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (fabs.f64 a))
(*.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)))
(*.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a))
(*.f64 a a)
(pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64))
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) b)
(*.f64 b (*.f64 b b))
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64)))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a)) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b))
(neg.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))
(*.f64 (neg.f64 a) a)
(*.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64))
(*.f64 a (neg.f64 a))
(neg.f64 (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))) (-.f64 (/.f64 a b) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (/.f64 a b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 a b) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (/.f64 a b)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) (neg.f64 b))
(/.f64 (fma.f64 a (*.f64 b b) (*.f64 b (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) b (*.f64 (*.f64 b b) a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)
(fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) (/.f64 a b))
(fma.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)) (/.f64 a b))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) (/.f64 a b))
(+.f64 (/.f64 a b) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b))
(*.f64 a (/.f64 a (*.f64 b b)))
(/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (neg.f64 (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))
(/.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 b))
(/.f64 a b)
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(+.f64 (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(*.f64 (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b))
(*.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b))
(*.f64 b b)
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(neg.f64 (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx a a)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* -2 (exp (* (log a) 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (log.f64 a))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) b)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) b)
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* a a) (*.f64 a a))
#s(approx (/ (neg (* a a)) (* b b)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b))
#s(approx (neg (* a a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/.f64 a b))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) a))
#s(approx (/ (* a a) (* b b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))
#s(approx (/ a b) (/.f64 a b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (neg.f64 (log.f64 a)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (log a) (neg.f64 (neg.f64 (log.f64 a))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (neg.f64 a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))) a))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 (neg.f64 b) a)) #s(literal 1 binary64))) a))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (neg.f64 a))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 (neg.f64 a) b))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -1 binary64))) a))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal -2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (log a) 2) (*.f64 (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (log a) (fma.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) a)) #s(literal -1 binary64) (log.f64 #s(literal -1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (-.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) b) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) a) b)) a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal -1 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx b b)
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) b #s(literal 0 binary64)) b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b) b #s(literal 0 binary64)) b))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)))
#s(approx (pow b 3) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/.f64 (*.f64 a (+.f64 a b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))
#s(approx (* b b) (*.f64 b b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) b))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 a b)) b))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) a #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) b) b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b)) b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 a b)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b)) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 #s(literal -1 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 0 binary64)) b) #s(literal -1 binary64) (neg.f64 a)) b)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b)) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (- (- (+ (* a (/ (* 0 (* a a)) (pow b 3))) 1) (/ (neg (* a a)) (* b b))) (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b))) (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (neg.f64 a)) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (+ (/ (* a a) (* b b)) (/ a b)) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) a)) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* 1/180 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx angle angle)
#s(approx (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* 0 (* a a)) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (exp (* (log a) 2))) (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/482123275200000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/8748000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)) #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64)))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (cos (/ (- (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))
#s(approx (sin (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) angle)) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (/ (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 1/2 binary64)))
#s(approx (+ (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (neg (* (* angle (PI)) 1/180))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (sin (- (* (* angle (PI)) 1/180) (neg (* (* angle (PI)) 1/180)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2)))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) 2) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (PI.f64) angle))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)))

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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))
52.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
50.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
52.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
20.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
20.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))))
20.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
21.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
46.1%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
52.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
36.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
66.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
27.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
60.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
63.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
66.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
65.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
63.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
64.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
52.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
62.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
28.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
53.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
24.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
21.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
16.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
35.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
35.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
34.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
35.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
34.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
36.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
32.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Compiler

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Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a))) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) b))) (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (+ (* (* 1/90 (PI)) (* (+ b a) (- b a))) (* (+ (* (* 1/11337408000000 (* angle angle)) (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a)))) (* (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (+ b a) (- b a)))) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 1/11337408000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/17496000 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (/ (- (pow b 3) (pow a 3)) (+ (* b b) (+ (* a a) (* b a)))) (*.f64 (-.f64 (-.f64 (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b))) b))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) (exp.f64 (log.f64 a)) (*.f64 a b))))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (exp (* (log a) 2))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal -2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(approx (/ angle 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(approx (+ (neg (* (PI) (/ angle 180))) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 a)) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

32.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
27.0ms
angle
23.0ms
a
22.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
21.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
70.0%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
70.0%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.3%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
69.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
69.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
70.2%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
68.6%2a
68.3%2b
70.0%3angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes10.0ms (0.1%)

Memory
14.1MiB live, 14.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
29 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

1 calls:

7.0ms
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Results
AccuracySegmentsBranch
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Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

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Memory
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Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

1 calls:

8.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
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26 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) b))))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (+.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(approx (+ (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2))) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

9.0ms
a
7.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
7.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
7.0ms
b
7.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
67.3%2b
67.3%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.4%1angle
65.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.4%1a
65.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.8%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

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Memory
-42.5MiB live, 9.1MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
24 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
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Outputs
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Calls

1 calls:

10.0ms
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Results
AccuracySegmentsBranch
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Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

regimes57.0ms (0.4%)

Memory
12.7MiB live, 58.8MiB allocated; 3ms collecting garbage
Counts
19 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

8.0ms
angle
6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
b
5.0ms
a
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
63.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
63.7%1angle
66.8%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.8%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
63.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
63.7%1a
66.7%2b
66.7%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.7%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes21.0ms (0.1%)

Memory
25.2MiB live, 25.2MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
18 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

4 calls:

5.0ms
b
5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
5.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.0%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.0%2b
65.4%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.4%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes51.0ms (0.3%)

Memory
5.2MiB live, 51.8MiB allocated; 2ms collecting garbage
Counts
17 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(approx (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a))) a) #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

7.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
5.0ms
b
5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
angle
5.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.7%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
63.7%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
63.7%1angle
63.7%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
63.7%1a
63.7%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
63.7%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
63.7%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.7%1b
63.7%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes72.0ms (0.5%)

Memory
-72.1MiB live, 50.4MiB allocated; 42ms collecting garbage
Counts
15 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cosh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) (sinh.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

10 calls:

29.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
7.0ms
b
5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
4.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
4.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
56.5%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.5%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
53.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
53.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
53.4%1angle
53.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
56.3%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
55.3%2a
56.3%2b
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes14.0ms (0.1%)

Memory
18.9MiB live, 18.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
11 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

4 calls:

3.0ms
b
3.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
3.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
3.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
48.7%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
48.7%2b
56.2%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
56.2%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes5.0ms (0%)

Memory
6.7MiB live, 6.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
6 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

2 calls:

2.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
55.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
55.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes3.0ms (0%)

Memory
3.8MiB live, 3.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
2 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

2 calls:

1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
55.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
55.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes14.0ms (0.1%)

Memory
-28.9MiB live, 19.5MiB allocated; 3ms collecting garbage
Accuracy

Total -0.0b remaining (-0%)

Threshold costs -0b (-0%)

Counts
1 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Calls

10 calls:

4.0ms
b
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
32.8%1b
32.8%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
32.8%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
32.8%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
32.8%1angle
32.8%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
32.8%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.8%1a
32.8%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
32.8%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

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Memory
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Algorithm
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Steps
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Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

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Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

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Steps
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0.0ms
-2.296372746733168e+239
-7.175449269022684e+234
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

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Steps
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-2.671703145945653e+291
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Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

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Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

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Call 1
Inputs
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 39999999999999998382648139013719152953022497869574965868483660471985950680126679541603212102206980698827391512924478652580891453931984596889328573529204009836859035281076467692086108233141838745658733543654489822205255305680112620033614342516505479390423000681157066183411863143528073415205003984896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -1999999999999999915721804700692568264307103756193028567705035546458066308011144957252473074143807250296165225781973727428404914040084012839363052749931748355577247086899988970114516525323491896053535264551226099793920157922636301090836929322135983339163576571058010961411376392137707276468224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -4999999999999999906743388603115020788907780359910290665049241860223423941639750419942148863391427290368681348502011290786385146843522467955007764480084024749443603611970102342099448132228169829243943975742290002451379260550207232245491981306595417943121645130212363962285255265070690291922501632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 100000000000000005316601966265964903560338945752451009733569729870438915222921655945950042913493049090257216818125120939629504451380536538731692163090204038766991703973342235134497506837628332312354637835291480672112369305703591381565440 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 5000000000000000184737728440291132704904589914921344225961389276075271829673609798608256554852704163723255876843616333657168501674786702085523096224137216 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (* angle (PI)) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (+.f64 (sin.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 20240225331/202402253307310618352495346718917307049556649764142118356901358027430339567995346891960383701437124495187077864316811911389808737385793476867013399940738509921517424276566361364466907742093216341239767678472745068562007483424692698618103355649159556340810056512358769552333414615230502532186327508646006263307707741093494784 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* 2 (sin (+ (neg (* (* angle (PI)) 1/180)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))))
Outputs
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 39999999999999998382648139013719152953022497869574965868483660471985950680126679541603212102206980698827391512924478652580891453931984596889328573529204009836859035281076467692086108233141838745658733543654489822205255305680112620033614342516505479390423000681157066183411863143528073415205003984896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 39999999999999998382648139013719152953022497869574965868483660471985950680126679541603212102206980698827391512924478652580891453931984596889328573529204009836859035281076467692086108233141838745658733543654489822205255305680112620033614342516505479390423000681157066183411863143528073415205003984896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* angle (PI)) 1/180)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) angle)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -199999999999999998162358290876441340593413244329265374907560585004311481443940385202244130951933522596175198521314575255774034862338944188470905366461433652815124969188330464270599473687582276175966043542804182916112239152873896668045508608 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (+ (* (* 1/180 angle) (PI)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -1999999999999999915721804700692568264307103756193028567705035546458066308011144957252473074143807250296165225781973727428404914040084012839363052749931748355577247086899988970114516525323491896053535264551226099793920157922636301090836929322135983339163576571058010961411376392137707276468224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -1999999999999999915721804700692568264307103756193028567705035546458066308011144957252473074143807250296165225781973727428404914040084012839363052749931748355577247086899988970114516525323491896053535264551226099793920157922636301090836929322135983339163576571058010961411376392137707276468224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (neg.f64 #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (+.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))))
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